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东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power. 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.
2004年12月30日 / PC / FTG / 上海アリス幻樂団、黄昏フロンティア
2017-8-25 / 标签: 东方Project
西瓜真可爱 -
半衰期2 Half-Life 2
2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS / Valve
2022-6-28
只玩了本体,全程保持新鲜感的玩法设计,划时代的物理引擎,光这两点就完全对得起它的历史地位。缺点一是找路经常靠的不是脑子而是眼神,引导做得不够成熟,这个问题其实在后来传送门里也没完全改掉;二就是太监行为,虽然这剧情也没多吸引人,但卡在第二章结尾那种情节属实是故意搞粉丝心态。 -
王国之心 记忆之链 KINGDOM HEARTS: Chain of Memories
2004年11月11日、2007年4月12日(PS2) / GBA PS2 / ARPG
2018-3-19
gba游戏中的天花板 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2018-1-17 / 标签: 口袋妖怪
再也没有哪次出货,能重现当年在野外撞见一只闪光大嘴蝠时的那种激动 -
交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏 / 工画堂スタジオ
2021-1-19 / 标签: galgame
律子姐遗作,仅凭水果篮子op了解她的我在这一作里算完全领会了她的功力。作为galgame本身,日常略显乏味,但朵朵和芙铃的设定无敌,整个作品就是围着她们展开,显得其余线有些冗余。作为音游难度不高,但是个人体感note比音乐要慢,重点是不能调延迟,打起来很难受,更没有刷分欲望,算是最大减分项。 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV / FlyingShine
2022-1-14 / 标签: galgame 田中ロミオ
迄今为止精神内核最对我电波的一款游戏,以消极的孤独去阐释积极的联系,这是我在很多故事中都在寻求的一种“现象”,而今却有了这样一款完整去描绘它的作品。这群人看似被描述成了神经病团体,但其实每个人的特质都是普通人某种缺陷的夸大化样板,以极端来勾勒常规。本来有千言万语去表达我的认同,但想来还是需要先更深入了解口三才再来定型我的理解。PS:建议在第一次通美希线后先阅读外传朋友塔。 -
火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣
2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG / インテリジェントシステムズ
2018-2-14
想起了凹点凹到头晕的岁月 -
牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~
2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG / トーセ
2018-4-19
其实结婚都没玩到就标玩过是挺犯规的,这个遗憾在重置版里补上吧 -
精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア
2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG
2018-4-19 / 标签: 口袋妖怪
红蓝绿先选蓝玩的原因,单纯就是觉得盖欧卡长得可爱 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2018-3-22 / 标签: galgame
我们仍未知道那天踢罐子的人的名字,以及前面四遍真是难熬