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东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜 東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え
2009年8月15日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団
2017-8-25 / 标签: 东方Project
故事真的是太少了,不过青蛙子太萌了 -
BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV
2022-1-5 / 标签: galgame
就题材而言应该拿来和muv-luv对标,有完备的战斗系统就是比苍白的文字+CG要有力得多,UI放在玩过的所有游戏里都是数一数二的。战斗上单挑体验很好,一对多时却很疲惫,注重了空连却有些忽视地面的控制力,加之vh杂兵数量多且机动性异常高,经常会演变成长时间的躲弹幕拉锯战。剧情上,有着正邪对立的galgame往往会出现因重点放在女人身上而使各派势力出场人数过少且趋于脸谱化,到下篇再观望这个问题。 -
东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.
2008年5月25日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団
2017-8-25 / 标签: 东方Project
心中的格斗作第一,更多是天子感情加分 -
媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~
2008-03-28 / PC / AVG
2021-2-23 / 标签: galgame
虽然被打了大大的NTR标签,但却根本不是其核心内容。屋内探索对galgame来说算很有自由度的系统了,到了夜里居然能让我产生在玩七日死的感觉,不做恐怖游戏可惜了。给到九分主要还是女主我太爱了,时至今日还能对纸片人怦然心动我自己都想不到。 -
鬼泣4 デビル メイ クライ 4
2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2017-6-6
act本命作,无法超越的战斗系统,然而从完整的角度来评价它的的话,剧情薄弱和关卡重复是降低它层次的致命硬伤 -
逆转裁判4 逆転裁判4
2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG
2018-1-20
其实直到终章都还差强人意,毕竟过硬的人设还是摆在那里,但是终章这个梅森系统,是真的让人无话可说,天马行空也要有一个度,把未来的证据用在现在,我除了觉得胡扯之外感受不到任何神奇的逆转。 -
相奸游戏 相姦遊戯
2006年10月27日 / PC / 强制エロ双六AVG
2020-9-13 / 标签: galgame
用了三天,优点一是动态CG,二是题材本身,实母加实姐,凑一块就是实用,更何况整个业界似乎推亲妈的都是一只手数得过来,更使这部成了近亲圣经。缺点就是拔作通病,剧情,作者对妊娠play有着谜一样的执着,并用大量心理描写表现妈和姐生孩子的决心,或许是想凸显她们被征服,可是到了高潮的3P还玩孕妇,至少这并不对我的胃口。单在拔作中并不算上乘,不过亲母子题材恐怕十年都不会再有,7分表彰其独树一帜。 -
英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC
2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2017-6-6
轨迹的舞台越铺越大,但始终还是发生在利贝尔这弹丸之地的福音计划描绘得最为出色 -
Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ
2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge
2021-3-8 / 标签: galgame
在轮回系和和萝卜片大行其道的时代下,应运而生的作品。依靠完善的设定,自洽的世界观和详尽的战术,带来了匹敌动画的表现力。阐述生存意义时不会令人觉得是空话。主角中期为因果所困的部分有相当爆炸的冲击力。缺点是题材本身,以avg来表现战争终归是太勉强,使得后期作战环节冲击力较差,加之结尾的悲壮感不够浓厚,若有一张樱花下的cg必能比校园日常所能传达的东西要丰满太多。虽是奢望,但也只能期待动画的表现了。 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2022-6-30
精彩程度仅此于大逆2-3和逆转3-5,本质上是成御发糖回,第一次光明正大的双打。登场角色人设质量都很高,且大姐姐含量拉满,两个御姐以及一个未成年御姐潜力股看得非常养眼,好想和巴姐疯狂捉爱。 -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2021-3-19 / 标签: galgame
一部在各个方面都极为精简的avg,却用最短的流程带来了最深刻的生死观思考。片冈在后记中表达了自己这种极简的观念,他尽可能地削减信息来源,“从未考虑它是否有趣,是否紧张,是否感人”,他只是传达了“一段灿烂的回忆,一个冬日的故事”。更为奇妙的是,这明明是两个没有未来的人进行最后挣扎的故事,但并不去渲染绝望的意境,反而有传承的意味在其中。 -
鬼泣3 デビル メイ クライ 3
2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT
2018-4-15
在玩过几个同行后回头再看,就会发现鬼泣早在二十年前就做出了吊打业界的动作手感和锁定系统 -
东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power. 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.
2004年12月30日 / PC / FTG / 上海アリス幻樂団、黄昏フロンティア
2017-8-25 / 标签: 东方Project
西瓜真可爱 -
半衰期2 Half-Life 2
2004-11-16 / Android、Liunx、OS X等 / FPS
2022-6-28
只玩了本体,全程保持新鲜感的玩法设计,划时代的物理引擎,光这两点就完全对得起它的历史地位。缺点一是找路经常靠的不是脑子而是眼神,引导做得不够成熟,这个问题其实在后来传送门里也没完全改掉;二就是太监行为,虽然这剧情也没多吸引人,但卡在第二章结尾那种情节属实是故意搞粉丝心态。 -
王国之心 记忆之链 KINGDOM HEARTS: Chain of Memories
2004年11月11日、2007年4月12日(PS2) / GBA PS2 / ARPG
2018-3-19
gba游戏中的天花板 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2018-1-17 / 标签: 口袋妖怪
再也没有哪次出货,能重现当年在野外撞见一只闪光大嘴蝠时的那种激动