• 瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem

    2022年10月18日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / AAVG

    2022-11-1 / 标签: PC EN AAVG 法国

    剧情发展方向出人意料。前作百年战争背景使故事的厚重感大增。本作却变成了神秘海域,跑到世外小岛,未免廉价。
  • Apex 英雄 Apex Legends

    2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment

    2019-4-10 / 标签: PC EN ACT EA 美国

    伤害太低导致交火时异常烦躁,一张图差不多也玩腻了。
  • 公理边缘 Axiom Verge

    2015-03-31 / PSV、Nintendo Switch、Wii U等 / 动作冒险

    2017-6-24 / 标签: PSV 美国 AAVG ThomasHappGames EN

    本以为是超级银河战士,实际上是银河战士1
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2023-1-29 / 标签: Remedy AAVG PC EN 芬兰

    环境和敌人重复度很高,如果剧情不能正中好球区很难坚持下去。
  • 深红裹尸布 Crimson Shroud

    2012-11-28 / 3DS / RPG

    2018-1-28 / 标签: 3DS 日本 Level5 RPG EN

    掷骰子战斗节奏太慢
  • 孤岛危机 Crysis

    2007年11月13日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2020-11-24 / 标签: PC ACT EN 德国 EA

    同一年生化奇兵都发售了,这个剧本相比之下简直不忍卒读。
  • 暗黑血统 Darksiders

    2010年1月5日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作冒险

    2023-4-19 / 标签: ACT THQ 美国 EN PC

  • 神怒之日:为爱痴狂 Dies irae ~Amantes amentes~

    2012-06-28 (PSP) / PSP、PC、Android等 / 学園伝奇バトルオペラADV

    2019-1-2 / 标签: PC AVG EN 日本

    中二度这么高,谁顶得住啊。
  • 龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins

    2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2020-4-14 / 标签: RPG EN PC 加拿大 bioware

    俯视角和追尾视角操作都很烂,对话加入演出后反而拖慢了节奏。
  • 万众狂欢 Everybody's Gone to the Rapture

    2015年8月11日(PS4) / PC、PS4 / AVG

    2017-6-24 / 标签: PS4 英国 AVG SIE EN

    不夸张的说,可能是有史以来最无聊的游戏。步行模拟器?爬行模拟器!
  • 前线任务 FRONT MISSION

    1995年2月24日 / SFC、WSC / SRPG / ジークラフト

    2019-1-3 / 标签: 日本 SFC RPG EN

    天野喜孝的美术一如既往的优秀,但是在可玩性上完全被火纹、皇骑等SRPG碾压。看上去拓展性很好的系统实际上并没有太多意义。
  • 黑色起源 Genesis Noir

    2021年3月26日 / PC、Xbox One / AVG

    2022-7-24 / 标签: AVG EN PC 美国

    故事不知所云,操作更是摸不着头脑。很多时候根本不知道该干嘛,就瞎点。
  • 鬼魂之歌 Ghost Song

    2022年11月3日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 类银河战士恶魔城

    2022-11-9 / 标签: PC AAVG EN 美国

    音乐和美术还可以,操作比较僵硬,地图设计一般。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2022-10-28 / 标签: Rockstar AAVG EN PC 英国

    剧情过于胡闹,和荒野大镖客完全不是一个类型。
  • 墨西哥英雄大混战 Guacamelee!

    2013-04-16 / PC、Steam、PS3等 / 横版ACT

    2019-8-31 / 标签: 加拿大 PSV AAVG EN

    视觉上欠缺细节的打磨,玩久了很疲劳。
  • 半衰期 Half-Life

    1998年11月19日 / OS X、Linux、PC等 / FPS

    2019-9-16 / 标签: Valve PC ACT 美国 EN

    某需要蹲下同时跳跃的关卡把我卡住了。按理说第一人称高速移动对于泰坦天降玩家应该不是问题,但是本作的溜冰移动玩得我头晕。
  • 光环:周年纪念版 Halo: Combat Evolved Anniversary

    2011年11月15日 / Xbox One、Xbox 360 / FPS

    2020-11-28 / 标签: PC EN 美国 ACT

    从现代角度很难给这个游戏的战役高评价。场景复用太多,模式单调,敌人种类单一。
  • 地狱之刃:苏纽尔的献祭 Hellblade: Senua's Sacrifice

    2017年8月8日 / PS4、PC、Xbox One等 / AAVG

    2020-3-21 / 标签: PC AAVG EN 英国

    垃圾至极的解谜,越肩视角近战很难受。
  • 终极闪光:流浪者 Hyper Light Drifter

    2016年3月31日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2018-3-3 / 标签: PC 美国 Playism AAVG EN

    8-bit像素风过于古老了。希望独立游戏制作商能挺进16-bit时代。
  • 露娜2 永恒蔚蓝 LUNAR2 エターナルブルー

    1994年12月22日 [MCD] / PS、SS、Sega CD / RPG

    2021-5-9 / 标签: PS 日本 GameArts RPG EN

    战斗系统过于朴素。短时间冲刺让人身心俱疲,每次眼看能躲过明雷但就是躲不过。还不如踩地雷系统。
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2021-8-12 / 标签: PC EN AVG 捷克

    完全跟不上解密的思路,操作也非常繁琐
  • 无限宫院 Manifold Garden

    2019年10月18日(Epic, iOS) / PC、iOS、PS4等 / PUZ

    2022-2-1 / 标签: PC PUZ EN 美国

    视觉大胆有创造力,但是令我生理不适。本作作者手握芝加哥大学物理和经济学双学位去搞游戏,学霸的世界确实多姿多彩。
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2022-2-7 / 标签: PC ACT EN 奥地利 MoonStudios

    过于注重视觉效果以至于看不清动作,舍本逐末。
  • R-TYPE III

    1993-12-10 / SFC / STG

    2018-10-27 / 标签: 日本 STG Irem en SFC

    难哭了,只能视频通关。画面精美、音乐出色、BOSS战丰富。佩服通关大佬。