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黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代
2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot
2017-9-10
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勇者斗恶龙8:天空、海洋、大地与被诅咒的公主 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君
2004年11月27日(PS2) / PS2、iOS、Android / RPG
2017-6-18
个人觉得这是最没有“勇者味”的一款勇者斗恶龙作品,可能是作品首次高清化的缘故,制作组花在画面用的功夫比较多,剧本欠缺打磨,比起天空三部曲要差一个档次,结局放在一般作品上可能不错,但在勇者斗恶龙作品上有种说不出的违和感。 -
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崩坏3 崩坏3
2016年10月14日 / Android、iOS、PC / ACT / 米哈游
2023-5-30
三个月打通第一部分,制作组对游戏的热情还是能看出来的,从初期就开始不停的探索,什么特殊演出,rpg要素,微观开放世界,都用在了后面的游戏里,最夸张的是游戏的文本量太大了,后期直接放飞自我,探讨神秘学、哲学等一大堆不明觉厉的东西,太夸张了。但是带来的副作用就是玩的太累了,本来操作门槛就不低,加上大段的站桩剧情,实在顶不住。 -
群青之雪 群青ノ雪
2017-02-15 / PC / 時代トリップミステリー恋愛ADV(R-15)
2019-2-17
质量很高的同人作品,恰到好处的音乐和清新的画风配合大正的时代背景,让人有一口气通关的欲望,作品悬疑推理部分做的不错,但通关一次后事情脉络就知道的差不多了。冬真和表哥线做的最好,人物塑造比较丰满,甜度也足够。司线一般,医生线像半成品,都合严重(但声优表现是我认为最出彩的)。 -
侠盗猎车手:血战唐人街 Grand Theft Auto: Chinatown Wars
2009年3月17日 (NDS) / NDS、PSP、iOS等 / AAVG
2017-10-17
光影效果很强,主角一直在擦屁股。 -
逆转裁判5 逆転裁判5
2013-07-25 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG
2018-7-25
成步堂的回归和心音的加入一下子变成了三条线,步子扯的太大就有点驾驭不住了,每到最后逆转思路时就有一种违和感,最终章尤为明显。系统上勾玉和看破再加上心理辅导显得很杂,完全可以精简。剧情上一二章非常无聊,差点劝退,后三章有所提高。 -
弗洛伦丝 Florence
2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG
2018-4-6
与其说是游戏更像是在看一个微电影,音乐不错,交互方式新颖,故事小清新。 -
最终幻想战略版A2 封穴的魔法书 ファイナルファンタジー タクティクス A2 封穴のグリモア
2007年8月25日 / NDS / SRPG
2018-2-11
裁判系统使得这部作品有别于其他游戏,任务多到恐怖,配合各种技能职业的搭配和装备合成,堪称时间杀手,剧情是比较王道的展开,缺点是有些细节和伏笔没有解释清楚,有点可惜。 -
最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster
2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG
2018-5-8
最负盛名的ff10也就这样了,晶球盘系统好评,植松伸夫的配乐是最大的亮点。剧情槽点颇多,尤娜和提达的感情进展过于突兀,还是父子线更打动我,杰克特作为回忆里的存在,寥寥几个片段就把人物写活了。关卡设计反人类,黑暗场景下看不到晶球槽,摇杆推不了推台之类的现象反复发生,让人抓狂,游戏体验极差。 -
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底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2018-10-4
游戏方式比较新颖,交互体验有趣。故事流程太短,导致前半部分比较顺的剧情到了终章有崩盘的迹象,和平路线收的太强行。卡拉线和马库斯线还是描写的不够,问题出的最多。最喜欢的康纳线比较满意,就这样吧。 -
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