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怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2020-8-31
MH RISE来啦!!!卡婊NB!!!//不在掌机上的mh没有灵魂。从2G到XX,每款都达到了最少200小时以上,这是唯一一款连下位都没打几次就封盘的mh,游戏是好游戏,但是真心不适合家用机,不能随身玩真的太致命了,一到家有时候连ps4都懒得开,根本没什么时间玩。最近在传NS有新续作,希望是真的。 -
心跳文学部! Doki Doki Literature Club!
2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror / Team Salvato
2019-8-18
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寂静岭2 サイレントヒル2
2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG / Konami、Creature Labs(PC版)、Hijinx Studios(高清版)
2022-4-19
很压抑,不过说实在的,这种老恐怖游戏的视角是真的恶心,走着走着就往回走了 -
塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG
2017-12-25
不如缩小帽和大地的汽笛有趣,前期的死亡惩罚有点高,迷宫的难度倒是还行 -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション / 株式会社スパイク・チュンソフト
2022-10-30
流程太长了 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania / Team Cherry
2019-2-12
手残的,没有耐心的,最好还是别碰了。存档点非常少,地图系统坑爹,很多地方都透着开发者的恶意,我自己起码有20小时的时间花在探索地图和跑尸上,最主要的是,这游戏正反馈太少了,boss战基本上就是躲弹幕,得靠反应力,容错率低,毫无快感。 -
底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2020-4-7
剧情挺有意思,动作也是用心做的,很生动,想给个8分,不过游戏的操作体验真的糟糕,3A系互动游戏一贯的毛病,太过追求沉浸感,搞真实化操作,玩家反而会觉得被禁锢了,沉浸感也无处可谈。接着就是限时对话选择了,堪称脑残,好多选项都来不及反应是在讲什么,我本人是想走全和平路线的,因为对话,最后的路线差强人意。再然后就是qte,难用到怀疑人生。 -
使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3
2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS / Infinity Ward、Raven Software
2016-4-27
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最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind
2014年2月14日 / PS3、PS4
2017-8-3
初次玩这个DLC,想着流程应该也不长,而且本体只玩了普通,就作死选了生存者难度,结果被最后一关虐了3个小时多。。。