• 最终幻想纷争012 ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー

    2011-03-03 / PSP / FTG / square-enix

    2017-6-16 / 标签: SQUARE·ENIX 最终幻想 PSP

    游戏时间:50小时+。感觉就剧情通关了,然后和基友联机了几次被虐杀了,然后再也没碰过了,虽然平衡性似乎很好更偏向格斗游戏了。
  • 最终幻想 纷争 ディシディアファイナルファンタジー

    2008年12月18日 / PSP / FTG / スクウェア・エニックス

    2017-6-16 / 标签: SQUARE·ENIX 最终幻想 PSP

    游戏时间:400小时+。其实大概280小时左右就差不多打完了,那个时候就只差2个任务,破坏地形10W次什么的,简直不要太烦这任务,最后只能靠挂机把任务做完。伪白金(全任务做完)真实一种病啊。游戏平衡性实在不咋样,完全不适合对战。基本打AI全是无限EX流,根本就是耍赖嘛
  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2021-5-17 / 标签: SquareEnix PC 勇者斗恶龙

    游戏时间:122小时,大概10小时在挂机赌场。全神装,只剩3个隐藏BOSS没打,打了一个突然就不想打了。剧情印象深刻的就只有公主的恶堕了,最后结局可以选小红帽好评。系统设定很人性化,练级刷怪感觉还不算腻,进民宅摔罐子翻书翻衣柜真有意思,老虎机有毒,太容易沉迷了。不过UI方面有个很大的问题是:没有随时开大地图再进到小地图看具体地图的选择,想随时看地图很麻烦。总体还是一部优秀的回合制JRPG
  • 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2017-6-16 / 标签: SQUARE·ENIX 最终幻想 PSP

    游戏时间:100小时+。等级碾压实在太厉害了,你差10级就基本完全打不动了,稍微一个失误没抓到敌人,就直接被秒。而且联机真的是什么鬼,还带时间限制的。亮点当然是这瞎到爆炸的CV表了。。
  • 最终幻想2 ファイナルファンタジーII

    1988-12-17(FC) / FC IOS GBA PS PSP WSC / RPG

    2017-6-16 / 标签: SQUARE 最终幻想 PSP

    游戏时间:50小时+。用得越多越厉害,完全不需要刷武器的一作,一路空手打过去,发现敌人都弱得不行,果然还是刷刷刷太多了嘛。
  • 最终幻想12 ファイナルファンタジーXII

    2006年3月16日 / Nintendo switch、XBOX One、PC等 / RPG

    2017-6-16 / 标签: SQUARE·ENIX 最终幻想 PS2

    游戏时间:260小时+。只算美版时间,毕竟国际版是另外一个游戏了,12的系统真的是太棒了,是我认为的JRPG的顶点了,就算是完全一模一样的任务模式,都因为这系统让人不觉得这么无聊了。不过因为执照系统完全一样,最后也就变成6个基本一模一样的装备,gambit了
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2017-6-16 / 标签: SQUARE·ENIX 最终幻想 PC

    游戏时间:400小时+。PC配置和网络真是不行,结果我就变成了一个纯正的农夫+矿工+渔夫了。
  • 最终幻想战略版 狮子战争 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争

    2007年5月10日 / Android、iOS、PSP / SRPG

    2017-6-16 / 标签: SQUARE·ENIX 最终幻想 PSP

    游戏时间:150小时+。非常优秀的战略系统,有几场真的是想了好久才打得过。当然后来研究了攻略以后,就变成了刷刷刷的游戏了,升级降级流什么的。果然作为RPG的一种,等级压制永远比战术压制厉害。。
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2017-6-16 / 标签: ATLUS 女神异闻录 PSP

    游戏时间:130小时+。意外的有趣的回合制RPG,而且支线弄得相当好,总觉得不做这个支线就很亏,而不是像很多游戏支线就是单纯独立出来的跑路。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2018-3-9 / 标签: ATLUS 女神异闻录 PS4

    游戏时间:192小时。凹P太浪费时间了,整个系统不够人性化的地方还是太多,画面也是差得不行。不过系统各种都很帅气,特别双子的总攻击简直又帅又萌,整个游戏玩起来感觉还是挺好
  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2017-6-16 / 标签: 任天堂 模拟器

    游戏时间:30小时-,仅主线通关。初中年代用模拟器玩,仅仅就过了一个 流程,把各种怪(使用金手指)抓了一下。果然那个时候就对没有美少女的游戏没兴趣了吗?!
  • 玛娜传奇 学园的炼金术士们 マナケミア 〜学園の錬金術士たち〜

    2007年6月21日 / PS2、PSP / RPG

    2019-6-18 / 标签: Gust 炼金术士工作室 PSP

    游戏时间:100小时+,最后的合成系统简直是累死我了,考虑怎么合成到最佳装备真复杂。PSP版条目不知道为啥被锁定了,先收藏这个条目吧
  • 怪物猎人4 モンスターハンター 4

    2013年9月14日 / 3DS / ハンティングアクション

    2017-6-16 / 标签: Capcom 怪物猎人 3DS

    游戏时间:230小时+。令人感动的一作,新的战斗系统简直太赞了,打击感也回来了
  • 怪物猎人携带版 2nd G モンスターハンター ポータブル 2nd G

    2008年3月27日 / iOS、PSP / ACT

    2017-6-16 / 标签: Capcom 怪物猎人 PSP

    游戏时间:800小时+。算是全部完整玩了一次的游戏吧,全武器基本都稍微会一点,也都尝试玩了一下,任务也全部做完。可惜当年的联机环境实在不怎么样,基本也就和基友面连。不过单机真的是练出了自己的技术?
  • 怪物猎人4G モンスターハンター4G

    2014-10-11 / 3DS / ACT

    2017-6-16 / 标签: Capcom 怪物猎人 3DS

    游戏时间:400小时+。新的盾斧操作好赞,140的狂龙怪也真是有挑战性,天廻龙设计得不要更好,打起来真刺激。不过极限这个设定真是败笔,特别是极限金狮子和雷娘还有丝瓜。什么肉质变化啊。。打头都弹刀了还谈什么精确打点啊。。
  • 怪物猎人X モンスターハンタークロス

    2015-11-28 / 3DS / ACT

    2017-6-16 / 标签: Capcom 怪物猎人 3DS

    游戏时间:270小时+。非常新鲜的风格系统,刚开始玩感觉非常赞,但是任务系统实在太难受,各种集会所限定的村任务,还不能大家一次做完。。
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS / ACT

    2017-6-16 / 标签: Capcom 怪物猎人 3DS

    游戏时间:220小时+。新加入的风格基本没啥用的,或者说我根本就不会,继续无脑的空战斩斧跳。感觉打所有怪全是一个模式,无聊到爆炸。。终于是觉得玩MH也很痛苦了,大概这会是我玩的最后一作MH了?
  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2017-6-16 / 标签: Capcom 怪物猎人 PSP

    游戏时间:250小时+。打击感下降,锤子眩晕值削弱,封面怪弱得不行,但是我还是全任务打完了!
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2019-10-13 / 标签: 怪物猎人 PS4 Capcom

    游戏时间:320+小时。金狮子补丁打完,全任务Clear,不想继续刷了,游戏体验相当不错,终于回到了怪物和猎人能够有来有回的情况了,而不是本体5分钟一只的快餐,新的滴滴打龙非常方便;不过solo对很多武器不太友好,聚魔之地怪物随机感觉也挺难受的,降级的话后来出了锁级补丁感觉也还过得去。暂时放着等有新活动了再回去看看吧,不过估计活动也玩不了多久吧
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2019-2-28 / 标签: Capcom 怪物猎人 PS4

    游戏时间:50+小时。游戏质量虽然高,不过不知道为啥玩的动力基本都没有了,基友帮忙开荒开完,从灭尽龙才开始摸这游戏,就玩了一下坡道锤,不得不说这游戏HR解禁以后的farm期实在太容易厌倦了,后来基友都不玩了,炎妃龙贝希摩斯啥的看了一眼体验了几分钟就再也没动力开游戏了
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2019-10-27 / 标签: Gust PS4 炼金工房

    游戏时间:80小时+。UI非常烂,没有自动存档太恶心了,停电等于白打,画面也不行,怪物换皮,剧情短得超乎想象,我捡垃圾炼金感觉还没炼多少就完了,不过炼金系统是真的非常不错,捡垃圾和打怪都是为炼金服务的,只专心炼金还是能得到比较不错的游戏体验的
  • 最后的战士 ラストランカー

    2010-07-15 / PSP / RPG

    2017-6-16 / 标签: Capcom PSP

    游戏时间:10+小时。不就是剪刀石头布么!战斗系统简直太单调了
  • 三国志2 霸王的大陆 三国志II 覇王の大陸

    1992年6月10日 / FC、PS / RPG /SLG

    2017-6-16 / 标签: Namco 三国志 FC 模拟器

    游戏时间:200小时+,第一个认真玩并且研究的战略游戏,不过基本全是种田守城流,我果然老早就不是一个战狂玩家啊
  • 三国战纪 三国戦紀

    1999年 / 街机 / ACT

    2017-6-16 / 标签: 鈊象电子 模拟器

    游戏时间:10小时+。街机厅最大的回忆就这个了,不过很菜,大学年代对着攻略重拾起来和室友又重新通关了几次,结论是果然我还是很菜啊。