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火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月
2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG
2020-1-8 / 标签: Switch 任天堂
骑兵系太强,飞兵系太强,职业完全不平衡。另外看着有四条线,大部分关卡都是重复的,也没有个完美结局。 -
火焰之纹章if ファイアーエムブレムif
2015年6月25日 / 3DS / SRPG
2018-12-23 / 标签: 任天堂 战棋
地图设计很有新意,系统也平衡了些。剧情?剧情能拯救销量吗?有摸妹子脸重要吗?这就是所谓的大势所趋吧…… -
女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード
2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2023-11-16 / 标签: ATLUS 2024 PS4
ui没那么惊艳。BGM里的男声rap很赞。总攻击歼敌之后的特写图很帅。结局原汁原味。 -
精灵宝可梦 Let's Go! 伊布 ポケットモンスター Let's Go! イーブイ
2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG
2018-12-23 / 标签: 任天堂 Switch
作为单机玩家:十多年前的就通关的倒背如流的剧情,加了点新东西大概也多玩不了几个小时。剩下的就是刷刷刷了。真的是玩着玩着就睡着了。作为联机玩家:吸引了不少新玩家入坑,教他们怎么玩,和他们交换精灵,说实话还真是挺快乐的,这游戏俨然成了一个社交工具。但私心还是希望能把游戏做好为前提,别拿什么是初代重制为借口偷懒。 -
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精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン
2017年11月17日 / 3DS / RPG
2019-3-21 / 标签: 任天堂 精灵宝可梦
相较原版,加了些新东西,删了几段我比较喜欢的情节,尤其结尾,最感动的地方没了,有点失望 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2018-5-3
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精灵宝可梦 终极红宝石 ポケットモンスター オメガルビー
2014-11-21 / 3DS / RPG
2018-10-2 / 标签: 任天堂 精灵宝可梦
生态方面确很出色,沙滩上的长翅鸥,海底的爱心鱼、古空棘鱼……还有真·飞空术让我感动满满。不过剧情我还是喜欢绿宝石的,为什么资料片没复刻呢 -
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精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード
2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG
2019-12-6 / 标签: Switch 任天堂
地图设计、剧情设计、探索收集要素全部缩水我也不说了什么了,自己嫌自己烦。就说一点,二周目剧情能和馆主一起打极巨化,然后结束后馆主会说有事找他,我还乐呵呵地以为是指能找他们帮忙打极巨化,可以告别那些弱智队友了,结果还真就是一句台词而已……果然对gf不能有任何期待! -
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精灵宝可梦 珍珠 ポケットモンスター パール
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2018-5-3
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精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ
2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG
2018-5-3
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精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2018-5-3
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怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ
2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(Hunting Action,狩猎动作)
2021-5-22 / 标签: Capcom Switch 2021 动作
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三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2018-5-3
回合战棋,棋盘是整个三国地图,一步一步计算的感觉这才是策略游戏的乐趣。真希望光荣能延续并改进这个系统。 -