• 口袋妖怪 漆黑的魅影 口袋妖怪 漆黑的魅影

    2010年7月 / GBA / RPG 宝可梦非营利性同人作品

    2024-5-3 / 标签: GBA

    优秀的改版
  • 上古卷轴5:天际 特别版 The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

    2016年10月28日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2024-5-1 / 标签: PC

    不习惯3D操作,所以玩的召唤,结果感觉参与感不高。MOD害我折腾了好久。
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2024-5-1 / 标签: 任天堂 N64

    3D操作开始不太习惯,后来感觉确实比2D更有真实感,不过有点晕头转向,也比2D版更虐手残了。好多提示给的太不明显了,要摸索好久才能明白
  • 塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG

    2024-5-1 / 标签: 任天堂 GBC

    优秀的2D版塞尔达,结尾还是蛮伤感的。话说梦见岛里塞尔达都没出场,所以这应该叫“林克传说”才对嘛。
  • 博德之门II:安姆的阴影 Baldur's Gate II: Shadow of Amn

    2000年9月24日 (Win 北美) / PC、Mac OS / RPG

    2024-5-1 / 标签: 黑岛 RPG PC

    BUG之门。法师干扰手段多,输出手段少(并且群体输出大都会伤及队友),并且法师防护能力太强了,这几点不太喜欢。 一周目不懂得利用投影,二周目玩过术士之后有所改观。且不论原版中的BUG,整体来说原版敌人太水,有些设定也不喜欢,个人更喜欢配合MOD来玩(例如SCS、3mod、队友MOD)。这种“半即时制”战斗不虐手残,体验不错,但法师过于强大了,战斗系统问题蛮多的。最喜欢第一周目时拯救德阿尼斯堡和屠龙。队友mod最喜欢菲德
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2024-5-1 / 标签: 任天堂 NS

  • 锈湖:根源 Rusty Lake: Roots

    2016年10月20日 / PC、iOS、Android / PUZ

    2024-5-1 / 标签: PC

  • 纪念碑谷: 被遗忘的海岸 Monument Valley: Forgotten Shores

    2014年11月12日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2024-5-1 / 标签: Android 独立游戏

    视觉错觉解谜
  • 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2024-5-1 / 标签: NDS

  • 高桥名人的冒险岛II 高橋名人の冒険島II

    1991年4月26日 / FC / ACT

    2024-5-1 / 标签: 童年 FC

    从这代有了坐骑
  • 欧几里德 3:尺规作图 Euclidea 3: Geometric Constructions Game

    2015年 / Android、iOS / 教育

    2024-5-1 / 标签: PC

    适合学生玩的游戏
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2024-5-1 / 标签: galgame

    6.5。还算可以,只是有GAL大都有的通病:太墨迹;女主角们性格看起来太假。如果能精简一些内容会更好。设定有那么点意思,但也仅此而已了。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2024-5-1 / 标签: PC

    还不错,半回合制,流程不算长。后期宝箱怪太简单了。最终boss设计真别扭。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2024-5-1 / 标签: 星空めてお galgame Lair-soft PC

    太乱X了,H已经到了精神污染的地步,个人对里面的H很不适应。优点:BGM赞,也不像其他gal有过多日常,最喜欢“送魂火"那段。如果故事能正常些就好了。该作影响了后世很多作品
  • 博德之门II:巴尔的王座 Baldur's Gate II: Throne of Bhaal

    2001-06-22 / PC (Windows, Linux)、Mac OS / RPG

    2024-5-1 / 标签: PC

    赶工作品,不如安姆阴影。原版TOB敌人太水了,虽然玩了几次,但都加了巅峰MOD(及其他MOD),所以有些敌人至今不知其原版AI如何。
  • 王国保卫战:前线 Kingdom Rush Frontiers

    2013年6月6日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / 塔防

    2024-5-1 / 标签: 塔防 PC

    相比一代有很多改进,尤其在英雄和BOSS方面。法塔、箭塔被加强,兵营作用不如一代
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2024-5-1 / 标签: GBA 任天堂

  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-5-1 / 标签: NS 任天堂

    第一次玩有妖精系的宝可梦版本(不算online对战的话)。开场送坐骑,具有一定自由度,体验还可以。该作最大优点是不用强制战斗了。不装增加难度MOD的话,难度太简单了,前几个馆主都不学满4个技能。最后也没有对战塔,有些可惜。(既然选择开放世界,应该修改这种打怪升级模式了。)
  • 勇者斗恶龙4 被引导的人们 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

    1990-02-11 (FC) / FC、PS、NDS等 / RPG

    2024-5-1 / 标签: NDS

    马车的设定不错。缺点还是浪费在练级上的时间太多。把每个配角单独拿出来讲其实算不上新颖,还增加了练级时间。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2024-5-1 / 标签: GBA 任天堂

    缺陷是浪费在练级上的时间比较多,各种强制战斗很无聊,并且三代的战斗系统也不够完善。另外口袋妖怪原版战斗太简单,个人更喜欢修改版。(没有童年光环的话,不建议玩前几代宝可梦)。
  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2024-5-1 / 标签: PC

    故事整体比较传统,对配角描写较多以至于主角存在感较低,或者应该算多主角游戏?缺陷跟《勇者斗恶龙》等作品类似,遇敌率偏高导致太浪费时间,虽有不遇敌的饰品但出现较晚。抓鱼救西德博士那段真是坑人。
  • 我在7年后等着你 7年後で待ってる

    2017-08-04 / adv

    2024-5-1 / 标签: 独立游戏 Android

    前期悬疑气氛不错,后面就一般了,整体风声大雨点小。后面的结局一直在加设定,真的非常啰嗦。BGM还行,没觉得感动,跟《去月球》一样,普通恋爱电影的水平。
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2024-5-1 / 标签: galgame

    只玩了法月篇
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2024-5-1 / 标签: 独立游戏 PC

    没通关,游戏不知咋回事出问题,然后就直接看剧透了。trick有些想法,但无惊喜,这类metagame已经玩过R11了