-
皋月物语 My Merry May with be
2005年6月30日(PS2) / PS2、PSP / 恋愛アドベンチャー
2022-6-15
61h通关,不打到最后是没有意义的,但打到最后的过程是痛苦且折磨的(褒义贬义都有)。这游戏最大问题就是SF设定不成体系,非核心角色关联性太弱,设置了太多无用的悬念(挖坑不填),又注水太多冗长无趣甚至没有意义的桥段。60小时有40小时是食之无味弃之可惜的,但剩下那20小时神作气质拉满毒性超高,也因此回味了很久,那种残酷与无奈的苦涩久久挥之不去。不好推荐别人玩,但对自己而言是进了好球区,心满意足 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2013-7-24 / 标签: planetarian 星之梦 涼元悠一
能把短篇写得这么好的,有几个? -
弹珠汽水 ラムネ
2004年7月30日 / PC / 恋愛アドベンチャーゲーム
2020-12-7
猫猫补完之一,各线都有自己的特色(虽然都强行点题),日常挺清汤寡水的,以氛围为重,音乐仍是上流水平。猫猫特点就是短平快,短小精悍自有好处,但感觉前辈线要展开讲讲可能还挺不错的,有点可惜。 -
3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~
2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass
2016-7-16
打开真实之门之后其实蛮好玩的,整个世界观的基调作 -
狂欢节 CARNIVAL
2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル
2020-7-16
游戏+小说的分数。小说的TE过于完美直接让我忽略了游戏里的一切槽点,如同经历了一场20年的唏嘘人生。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2015-8-18
可惜了 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2015-12-13
我想吐槽它的故事性,速度快得有些失实的情感转换,抽象于现实却有些脱离现实的人物塑造;然而我还是欣赏能与玩家探讨“xx观”的脚本家。虽然我们终归是孤独的,相互的频道却在此交汇;交汇之后又踏上殊途,CrossPoint却保留了下来。人类还真是复杂又浪漫的现象呢。