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超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2018-3-26
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超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー
2023年10月20日 / Nintendo Switch / Platformer
2024-1-24
磕大了还是哈草了还是吞菌子了才能设计出这么奇妙梦幻的平台跳跃关卡? -
超级机器人大战OG2 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2
2005年2月3日 / GBA / SLG
2015-3-8
比起大乱斗的几作我还是更喜欢OG的(虽然大乱斗也不错)。说实话难度不低。 -
勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
2016年1月28日 / PC、iOS、Android等 / ブロックメイクRPG / 株式会社スクウェア・エニックス
2016-9-27
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ネコぱら vol.1 ソレイユ開店しました!
2014年12月30日 / Nintendo Switch、PS4、PC / 文字冒险 / NEKO WORKs
2016-6-5
或许是我太复杂了,不适合这么简单直白的游戏……文笔也好,剧情也好,角色塑造也好,基本都是gal的平均水平,说的婉转点就是非常非常的一般……sayori的画风初看挺不错,但色彩有些惹眼,而且看多了会觉得没有特点。2DLive的表现力很好,但剧本显然没有把系统的优势发挥出来,而设定,基本都比较,怎么说呢,普通吧,最大的问题在于,猫活20年已经算长寿的了,按游戏设定猫娘是要在之后几年迅速成长再衰老吗…… -
ネコぱら vol.2 姉妹ネコのシュクレ
2016-02-20 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV / NEKO WORKs
2016-6-5
流程都很短,但我依旧花了一个多月的时间才把0、1、2给推完,这个系列就像一盒马卡龙,算是挺好看的,口感也不错,可如果你不是甜品爱好者,你应该会觉得它甜的发齁。 -
生化危机 バイオハザード
1996年3月22日(PS 日本) / SS、PC (Windows)、PS / サバイバルホラー / CAPCOM
2015-3-5
原版找出来玩也没有任何意义。复刻版画面非常强大,两种操作模式也让老玩家能好好回味一下的。 -
生化危机 浣熊市行动 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ
2012年3月20日 / Xbox 360、PS3、PC / 第三人称射击
2015-3-5
诡异的掩体判定,奇妙的AI,神秘的打击感,如果这些都忍了那么这剧情我想大概没多少人能忍了。 -
生化危机 启示录2 バイオハザード リベレーションズ2
2015-02-25 / Nintendo Switch、PSV、PC等 / Survival horror / Capcom
2024-1-22
那几年生化危机里一个没太大存在感的一作,但要说玩起来其实倒是中规中矩没什么很大的问题,非要说,那几代的跑步和动作交互实在是难受,在氛围上和启示录比较接近,比5、6更像恐怖游戏,不过也只是像一点。 -
生化危机2 バイオハザード2
1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー
2015-3-5
真记不太清楚了,分就全给“回忆”了。 -
生化危机4 バイオハザード4
2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー / CAPCOM第四制作室
2015-3-5
改变了游戏模式究竟是好是坏呢?游戏性上还是相当不错的。 -
生化危机5 バイオハザード5
2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー / CAPCOM
2015-3-5
操作方面和4差不多,角色塑造还可以,画面看着略有些蛋疼……阳光下的恐怖就是不恐怖。 -
生化危机6 バイオハザード6
2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击
2015-3-5
QTE略多影响部分游戏体验,风格偏爽快,依旧没有什么恐怖氛围。角色塑造倒是还不错。整体流程较长可玩性还不错。 -
生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル
2017年1月24日 / iOS、PC、PS4等 / Survival horror
2017-2-26
返璞归真的一作,比起前作动作射击或是同类游戏强调的可怕氛围,更侧重于解谜和揭秘。看似是独立的故事,但又和系列故事有千丝万缕的联系。有限的资源加上不错的难度平衡使得游戏体验确实会让人想起生化1。 -
火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
2010-07-15 / NDS / SRPG
2017-3-9
借着FEH的劲头把这个复刻打完了,真的是复刻的不怎么样……立绘画的很呆滞,单位图像也很潦草,加入的新内容又完全不讨好…… -
火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒
2012年4月19日 / 3DS / SRPG
2022-11-6
如果去掉蹩脚的3D演出,这作完全可以出在NDS上,if看起来还更像一个3DS游戏。剧情本身太平庸,设定层面也非常扁平,过于子供向,配种也算是圣战的系谱继承下来的老机制,但配种过于强大其实很影响平衡性,特别是主角配子代角色,成长性上天。单论游戏性我觉得if更好一些。 -
火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国
2015-06-25 / 3DS / SRPG
2022-11-7
公允的说,这一作在诚意上是很足的,当然分两个版本卖赚的也不少,IS也确实很想要做出优秀的火纹正作,比起GF仗着大IP吃老本强太多了。if的设定、人设、关卡、CG质量都属上乘,整体玩法的丰度上整个系列里也是优秀的,情节上的缺点虽多,架不住优秀的可玩性和充足的内容,人设搭配养成要素也算是为之后的火纹找到了安身立命的方法论。 -
最终幻想15 ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
2016-12-23
15在发售之前受到了太多期待,如今才会被贬的那么厉害。问题当然多,打击感不伦不类,剧情衔接的很怪,人物只有主角四人组塑造还不错,13章游戏体验极差。但这作的亮点也是摆在那的,优秀的画面,丰富的可玩内容,服务女性的四人组,塑造真实的幻想世界。最后这点很重要,15塑造了一个非常非常棒的幻想世界,以前的最终幻想内容和名字的关系都很微妙,15却是真正的“fantasy”。所以还是叫《王子自驾游幻想》吧……