• 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2015-3-9

    现在你要玩我是不怎么推荐的……
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2015-3-9

    反正我就是手残……
  • 英雄联盟 League of Legends

    2009年10月27日 / PC (Windows)、Mac OS / MOBA

    2015-3-5

    争议很大(我指的不是抄不抄DOTA的问题),撇开一切看其实还是有素质的游戏。然而这种游戏的氛围和玩家素质肯定会出问题,不是国内才有问题,美服也有这种问题。另外这游戏是不是洗脑啊?我总认识一些人玩了之后就跟上瘾了一样不会停了。
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2017-10-8

    这游戏,撇开故意为难人的难度设计以外,没任何可以挑剔的。所以如果不是钱多或者实在喜欢这种风格,我是不推荐买的。
  • 克苏鲁的呼唤:地球黑暗角落 Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

    2005-10-24(Xbox) 2006-05-27(Windows) / XBOX、PC / FPS ACT

    2016-12-27

    问题很多吧,但我不打算谈游戏性上的缺点,之前的评价已经说的很好了。游戏沿袭了《印斯茅斯小镇的阴影》,甚至有些桥段都一模一样,前期的体验完全可以当作小说的实际体验来看待,但枪械系统的出现就有问题了,干趴谁不行,偏偏能干趴大衮……别的都不说,这一点很不克苏鲁好吗!?还有就是,这游戏有不可名状的晕眩光环,一定是能把玩家的精神吞
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2022-10-25

    一年多前玩的,目前版本修的怎么样并不太清楚,所以只讨论玩法本身和剧情,RPG系统做的非常失衡,有很多东西不如删掉,也省的搞那么多没有乐趣的复制内容。剧情是刚起到高潮就突然要结尾了,一股子腰斩的感觉,完成度很不行,用一个游戏完成了对资本的讽刺,换一种角度看算是种现代艺术。
  • 炉石传说 Hearthstone

    2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌

    2015-7-29

    好吧我姑且还算是一只脚踏进了这个坑。作为集换式卡牌游戏,真的是相当的精简啊……为何总是掉线?
  • 日在校园 School Days

    2005年4月28日 / PC、PS2、PSP / 18禁连续动画恋爱ADV

    2015-3-12

  • 刀塔2 Dota 2

    2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve

    2015-3-5

    反正这种类型的游戏不可能一直都开开心心玩的,LOL和DOTA并没有本质上的区别。
  • ネコぱら vol.1 ソレイユ開店しました!

    2014年12月30日 / Nintendo Switch、PS4、PC / 文字冒险

    2016-6-5

    或许是我太复杂了,不适合这么简单直白的游戏……文笔也好,剧情也好,角色塑造也好,基本都是gal的平均水平,说的婉转点就是非常非常的一般……sayori的画风初看挺不错,但色彩有些惹眼,而且看多了会觉得没有特点。2DLive的表现力很好,但剧本显然没有把系统的优势发挥出来,而设定,基本都比较,怎么说呢,普通吧,最大的问题在于,猫活20年已经算长寿的了,按游戏设定猫娘是要在之后几年迅速成长再衰老吗……
  • 日了就闪 SHINY DAYS

    2012-04-27 / PC、Web / 運命を変える夏休みアニメーションADV

    2015-3-12

    反正还是要来祸害少女,至少是开心的夏天……
  • 宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-10-17

    G3复刻相较于G1,机能升级太明显了,加上G1系统很不完善,G3的系统套上去,玩起来体验确实是巨大提升,而G4复刻的G2也类似,而且G4机能升级更大,G2和G1相比没太大变化,所以心金魂银的复刻,是震撼的升级,但其实游戏内容本身没那么大差别。珍钻本身足够优秀,放在现在也是优质独立游戏的水平,复刻几乎就是复制黏贴,也可想而知评价必然很差,当然销量并不差,如果没玩过G4,还是值得一试的。
  • ネコぱら vol.2 姉妹ネコのシュクレ

    2016-02-20 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2016-6-5

    流程都很短,但我依旧花了一个多月的时间才把0、1、2给推完,这个系列就像一盒马卡龙,算是挺好看的,口感也不错,可如果你不是甜品爱好者,你应该会觉得它甜的发齁。
  • 无主之地 Borderlands

    2009-10-20 / PC、XBOX 360、PS3等 / FPS, RPG

    2015-3-5

    有趣的结合,偏向FPS的RPG和FPS结合,不错的创意。画面很有特点。
  • 日在盛夏 Summer Days

    2006年6月23日 / PC、PSP / 恋爱冒险游戏 / オーバーフロー

    2015-3-12

    日在XXX 23333333333
  • 光环:斯巴达突袭 Halo: Spartan Assault

    2013-07-18 / Windows Phone、Xbox One、Xbox 360等 / Top-down shooter

    2015-3-13

    微软又要下什么棋?
  • 日在交叉 Cross Days

    2010-03-19 / Web、PC、PSP / アニメーション恋愛アドベンチャーゲーム

    2015-3-12

    简直奇葩,关系最混乱的一作。男孩子又怎么样?好看照样死命干。AXB,AXC,BXC,AXD,BXD,AXE,BXE,FXB……
  • 孤岛危机 Crysis

    2007年11月13日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2015-3-5

    优化出色,曾经画面非常惊艳。游戏可玩性不错但是这打击感实在不喜欢。
  • 冻京NECRO 凍京NECRO

    2016-01-29 / PC / 死者再殺ADV

    2016-9-20

    复杂的元素和较深的世界观显得有些掌控不住,冲着演出和角色还算推得下去,N+的才华也耗尽了吗?
  • 暗黑破坏神 Diablo

    1996年11月30日 / Windows,Mac OS,PS / A.RPG

    2015-7-29

  • 暗黑破坏神3 Diablo III

    2012年5月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2015-7-29

    反正出之前就被花式黑,出之后感觉也就这个水准吧……
  • 孤岛危机2 Crysis 2

    2011-03-22 / PC、PS3、Xbox 360 / FPS

    2015-3-5

    PC版画面在辗转更新了一段时间之后算是把画面提升到应有的水准了,打击感依旧让我很不适。
  • 最后的战士 ラストランカー

    2010-07-15 / PSP / RPG

    2015-3-12

    回合制的本质其实并没有改变……总之还算好玩。
  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2016-10-17

    日服就有卡池礼装出率过高的问题,国服这方面倒是毫不修改啊哈哈哈,全手动的战斗也实在是肝的不行……我撑不下去了……