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极品飞车:地下狂飙2 Need For Speed: Underground 2
2004-11-09(PC) / Nintendo DS、PSP、Xbox等 / RAC
2014-6-9 / 标签: PC
飞跃、扩展、震撼 -
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仙剑奇侠传三外传·问情篇
2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)
2013-2-10 / 标签: PC
出色的人物描绘.故事单薄了些.迷宫太重复而且缺乏挑战.少阳参天不错. -
3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~
2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass
2014-3-8 / 标签: PC
攻略+快进.日常对话无聊到爆.奇幻展开雷人不倦.剧情设计总体粗糙.人设平庸, -
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英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡
2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2013-2-10 / 标签: RPG PC 82
温暖细腻的冒险故事,作为三部曲的第一部,结局的展开不可谓不精彩.什么叫精彩的转折?越是出乎意料越“神展开”?否.有些许出乎意料却又在情理之中的展开才叫精彩.这很考验伏笔的功力.FC虽短小,但它的铺垫、叙事远远胜过SC. 完全就是两个档次的写手写出来的作品.除去故事的精彩之外,fc也是承接卡卡布风格最完美的一作.那种祥和、温暖、田园、诗意的童话氛围,配上神bgm,实在太美妙了. -
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Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2013-2-10 / 标签: AVG PC
XXX计划之所以蠢爆,是因为它搞错了复仇对象.游戏剧情演出次序,游戏tips,明显是出自比玩家这个被恶意误导的"受害者"更高级别的控制.核心trick烂尾,肤浅,弱智,低劣,本末倒置,自以为是,中二而失败.为了老套的meta设定而强行喂屎的半成品.超前个J8,为了这种落后了多少年的“我玩游戏,游戏玩我”的烂俗设计而烂尾成半成品,缺乏解密篇的二逼之作.傻逼中泽工. -
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Forest
2004-02-13 / PC / ADV
2013-3-17 / 标签: PC 89
怪才星空.有点黄油界的富奸的风范.还是那句话,文笔只是强化形式美的工具.先有了独特的构造法,诡述法, meta成分,才有所谓的文笔赏析的必要.FOREST有着很多非常独特,巧妙的地方.这款游戏当然毛病不少,但想要完整赏析,一定的日语基础和文学基础还是需要的.因为是借助的英化补丁来帮助理解,我自认还没完全吃透这部作品的全部优秀之处.不过其特殊的气质已将我折服. -
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轩辕剑外传:苍之涛 軒轅劒外傳:蒼之濤
2004年2月6日 / PC / RPG / 大宇资讯
2013-3-7 / 标签: RPG PC 85
历史观?历史虚无主义?你说这个谁懂.我就是当作完全的架空历史来玩的.身为车芸厨的同时我也是桓远之厨.这两者丝毫不矛盾.千年孤独之后,再度开启的太一之轮,思索民族大义立场纷争之后,依旧如同当年一般张开双臂迎接"桓哥哥"的“慕容诗”,痛哭流涕垂垂老矣的白发人...这是我心中最美丽的画卷.印象中夏之岛等场景设计的还是很漂亮的.DOMO的人物3D确实残念.我认为此作剧本的高度可以掩盖其大部分明显的缺陷. -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2013-3-7 / 标签: PC
杰作.缺点不少,比如过多的日常冗余对白.非月厨,但故事本身和人物塑造值得称道.和月姬一样,作为本人早期玩的几款GAL之一,有回忆加成(跟随士郎轮回三次,逐步发现真相;一次又一次在老虎道场接受教导).无论是fate线结尾的"特殊"的"英灵"saber的释然逝去,ubw线坚持理想的热血少年,还是hf线从切4的阴影里走出的士郎,都是不错的回忆.emiya实在太好听了.“人类皆强大”.蘑菇是黄油界的尾田. -
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