• 虐杀原形 Prototype

    2009-06-09 / Xbox One、Xbox 360、PS3等 / ACT / Radical Entertainment

    2015-3-3 / 标签: PC ACT

    一开始还有点时髦值和爽快度,很快就陷入单调的循环
  • 潜龙谍影4 爱国者之枪 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    2008年6月12日 / PS3 / ACT (战术谍报游戏)

    2014-11-23 / 标签: Konami PS3 小岛秀夫 ACT MGS

    其实这代游戏流程内容真是很少,倒是剧情部分太多了,难度比前两代都高。系列所有谜底的揭示和人物命运的收束。怀旧元素满载,虽然没玩过1,从act4停机坪大雪中各种闪回的对话就开始止不住激动。不过要是剥离出整个系列单看这代的剧情还是偏于狗血了。福利元素也太多了,rose/naomi+各个bb,各种service镜头
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2014-12-1 / 标签: ACT PSP

    玩的第一款战神 印象不深了,剧情也不记得了 通了后挑战最高难度被虐的半死
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2014-12-1 / 标签: PS2 ACT 已白金

    逛地狱如同逛自家后院。我玩act大多喜欢一把武器战到底,最多也就用三把,所以多武器对我来说比较鸡肋。只要是活着的东西,就连神也杀给你看
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2014-12-16 / 标签: ACT 上田文人

    bgm上评分高的吓人。这种在巨像身上摸爬滚打的战斗方式至今也是独一份,即使战神有在泰坦身上战斗的部分也完全不同。故事上,说实在的,现在看来还是挺老套的。爬上巨像bgm骤变很带感,但是16个boss呢,每个都这么玩还是缺乏点新鲜感。一人一弓一剑一马
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2014-12-1 / 标签: ACT PS2 已白金

    想象不到当时的惊艳感了。战神就是暴力 血腥 爽快,无与伦比的打击感。最后成神后的镜头将会是游戏史上永远的经典
  • 鬼武者3 鬼武者3

    2004年2月26日 / PC、PS2 / 戦国サバイバルアクション

    2014-12-5 / 标签: PS2 ACT Capcom

    鬼武者系列唯一玩过的。我真觉得一闪是动作游戏里最nb的系统,真正日本武士式的act系统。那种中刀与秒杀间的毫厘之差,却是高手与菜鸟间不可逾越的鸿沟,像我大多数时间只敢用用弹一闪。到最后打信长才知道还能变身赖b般的鬼武者
  • 终极地带2 引导亡灵之神 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

    2003-02-13 / PS2 / ACT

    2015-1-23 / 标签: 小岛秀夫 Konami PS2 ACT

    其实流程也没比1长多少,但相比一代的进化是翻天地覆的,游戏的内容丰富太多了,节奏的大幅提升,所谓的高速萝卜、未确认浮游快感概念。全部人物都没3d建模,采用了能规避技术问题的手绘动画过场,这点对演出提升非常多。最后那场40机突破战小岛味太浓。但是敏感的锁定让我多次想摔手柄,这点必须减分。
  • 洛克人 Zero ロックマン ゼロ

    2002年4月26日 / GBA / ACT

    2015-3-3 / 标签: GBA ACT Capcom

    洛克人系列是小时候最喜欢的act
  • 合金弹头 メタルスラッグ

    1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG

    2017-10-24 / 标签: ACT 街机

  • 洛克人 ロックマン

    1987年12月17日 / FC、PS / ACT

    2015-3-3 / 标签: ACT FC Capcom 稻船敬二

    gb上也通了1-2代。忘了具体是哪个了

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