• 刀剑神域 ソードアート・オンライン

    25话 / 2012年7月7日 / 伊藤智彦 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、川上哲也(副)

    2023-9-2

    【补标】//入宅番,对我来说意义非凡,也是刷得最多的一个作品,从情怀上就有无限加成了;对于小学时的我,真的是相当惊艳的一个作品,当时班上流行的是玄幻修仙类小说,我只是跟风看却始终不感兴趣,无意间接触了刀剑后仿佛打开新世界大门,当时心里想的真的就是“世界上怎么有那么好看的作品”,现在回过头想可能这就是“宅魂”的表现吧,有这种宅魂注定要入宅的(笑)//回过头说作品本身吧,刀剑SAO本身也有着不错的质量,基本的世界观就非常吸引人,即使放在今天刀剑SAO中的箱庭世界也是独有的(后半部分的ALO是现在常见的网游),后续对于SAO世界中的各种社会生态描写虽然仍是网游的味道,在群穿之下将核心聚焦于桐人而不是群像的做法也颇为讨巧,但也是因此对于桐人的描写开创了龙傲天时代,观感上既给人爽快感又能体会到SAO世界中各种生态//可惜后续ALO就没太多亮点了//整体强烈推荐
  • Fate/Zero Fate/Zero

    25话 / 2011年10月1日 / あおきえい / 虚淵玄(ニトロプラス)/TYPE-MOON / 須藤友徳、碇谷敦

    2023-7-10

    该作的剧情和演出都给了我极大的惊艳感。群像剧的一大魅力,是在于可以承载不同的思想与理念,并欣赏这些思想理念之间的融合碰撞。三王会谈对于何为王道的思考,雁夜对于平凡幸福的追求及破碎的悲情结局,以及切嗣对于正义的追寻......fz展现了拥有不同理念的个人在“圣杯战争”下的姿态,波澜壮阔的主题下蕴含了许多发人深思的议题,带给人无限震撼。时至今日才接触到这一十多年前的作品,感叹相见甚晚。
  • 寒蝉鸣泣之时 解 ひぐらしのなく頃に解

    24话 / 2007年7月5日 / 今千秋 / 竜騎士07/07th Expansion / 坂井久太

    2023-9-7

    【补标】//解题篇,逐渐揭开前面篇章背后的真相,并合力破局。实际在真相慢慢揭开后,故事的主题也逐渐发生了变化,在真相被完全揭开并进入破局后,那种抽丝剥茧的爽快和反抗命运的热血是十分触动人的。我最感惊喜的是即使背景设定中含有奇怪的要素,但其实对核心的事件和推理过程并未影响,没有出现那种人为无法解释的现象就全部甩锅给超能力,使得过于埋下的伏笔和铺垫都可以合理解释,并让人不禁感叹剧情设计上的巧妙。//描述太多怕剧透,总之当年这个作品确实给了我内心极大触动,强烈推荐!
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    26话 / 2006年4月4日 / 今千秋 / 竜騎士07/07th Expansion / 坂井久太

    2023-9-7

    【补标】//本部主要是谜题篇,没有进入解谜。以前久闻寒蝉惊悚之名来看的,各个篇章悬疑恐怖的氛围感还是很到位的,开始温馨的乡间日常与后续发展的猎奇血腥的杀人产生强烈反差,在阴森的氛围下配合血腥的镜头还是具有冲击力的,同时剧本本身也很精彩,各个篇章都留下了伏笔,支离破碎的线索与谜团属实吊人胃口,吸引观众想要去知道真相。(实际上在知道了所有真相后再回头看,更加令人感叹这些篇章叙事的精妙)//虽然如今回过头看还是存在一些缺陷,例如其实有一部分游戏中的关键线索未演出,演出表现和画面制作在如今看来也略有崩坏之势,不过对于快要二十年前的作品来说还是相当不错的,给了我极大震撼,因此给出高分。
  • 哈尔的移动城堡 ハウルの動く城

    1话 / 2004年11月20日 / 宮崎駿 / Diana Wynne Jones

    2024-5-4

    亦如押的宫的评价,宫的创作往往是从直觉出发,依靠情绪前行。本作不乏有趣的表达,无论是苏菲向老妇人身份的适应转变,将容貌作为心灵之镜呈现的表达;亦或是城堡外的多彩世界于战争的蹂躏之后,化为了单一的硝烟弥漫之废墟,反战的寓意在此呈现。然而当外界的战争被逐步搁置,镜头聚焦于由泪水指引方向的苏菲,当其步入时空隧道,向着吞下星光的哈尔赋予新生的咒灵,城堡的构建也逐渐转向了爱的言语,此时此刻便不再存在世界,只存在两人的箱庭 —— 而这份爱源于场地魔法而非人物本身之上,当外部世界的矛盾被悬置,箱庭中的情感只是由魔法编织,那么一切便就只是海上蜃楼般的虚幻了。// 只能说这样情绪流的作品个人实在是难以get到表达吧,不知是否是因为成为了无趣的大人呢(笑) // (其实很好奇,这部作品如果去掉宫崎骏这个名字,评论区是否还会像现在这样呢)

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