2024-5-4
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玩过 パラノマサイト FILE23 本所七不思議 这诡计不是好活,打出来那一刻我都笑了,讲真确实不是很想吃这套,这个trick抖机灵抖的不太好。不过我不太爱吃的原因在诡计之前就已出现,是这个剧本后段节奏和设计上的塌陷感。自“黑魔法”亮相那一节起,剧本的格局和控制力就有了下坠的迹象,其后诸多的“快节奏”展开和抛出的大量“补充设定”信息都显得过于孤立和单薄,或者说投机取巧,犹如补丁,而非整体设计上的完善和精巧。但是,作为一个悬疑剧本,诡计、布局乃至节奏都只是它的一部分,或者说只是叙事的维度,而在更内敛也更中坚的故事上,它还是有很多不错的内容,不乏让人动容的情感与命运,也包含诸多颇具分量的内涵和探讨,虽然挖掘不算非常深入,但味道和严肃性在线。然而或许正因如此,诡计之后的全局谜底,对故事味道的削弱甚至破坏才更明显。然后不得不说,和《黑暗集会》《控制》《民调局异闻录》等一样,这个灵异世界观还是很有乐趣和风采的
灵视异闻 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議
2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV
7.6 (360)
3天11小时前 · web
2024-5-2
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在读 Winternight Trilogy 俄罗斯奇幻、斯拉夫神话门径之一,《女巫悲歌》因缘相连,确实相见恨晚4天21小时前 · web
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添加了新书 The Winter of the Witch
4天22小时前 · web
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添加了新书 The Girl in the Tower
4天22小时前 · web
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添加了新书 The Bear and the Nightingale
4天22小时前 · web
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添加了新书 Winternight Trilogy
4天22小时前 · web
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将 宛若提琴 加为了好友 4天23小时前 · web
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听过 竜星のヴァルニール 特製サウンドトラックCD 5天8小时前 · web
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将 呃呃呃呃烦死了 加为了好友 5天8小时前 · web
2024-4-29
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听过 Lamento O.S.T. -The World Devoid Of Emotion- 8天4小时前 · web
2024-4-28
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玩过 一緒に行きましょう逝きましょう生きましょう 讲真确实没被虐到痛,不太满足,一方面是本作自身的原因,另一方面,又又又可能是片冈智晴的锅。不得不说本作前后段的分量和灵性是不太一样的,后段有些太浅太直白,虽然有数层反转的设计,但命题的深度不足,以致显得强行和矫情,铺垫不够,而在相当直接的情感轰击下,如果没能成功共情,就会觉得失去了故事前段灵动而不可思议的氛围,是源于后段内容本身的结果。但另一方面,能否被打动也和读者个人相关,这是非常正常的。就我而言,本作会让我联想到诸多作品,生死、存在、意义、罪孽、幸福,永恒的话题和探寻,现在本作也成为了相遇的一员,这就是缘分呢
生死永相随永相伴 一緒に行きましょう逝きましょう生きましょう
2015年11月5日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / 滅亡世界を二人で旅するノベルゲーム(選択肢なし一本道)
7.0 (128)
8天20小时前 · web
2024-4-27
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将 SilenceAkarin 加为了好友 9天21小时前 · web
2024-4-26
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添加了新书 だから私は、今日も猫をかぶる
10天21小时前 · web
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添加了新书 春の真ん中、泣いてる君と恋をした
10天21小时前 · web
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添加了新书 幻想侵蝕 ~引きこもりな私の単騎探遊~
10天21小时前 · web
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玩过 Earthshine earthshine,地照,地球反照,这是一个天文词汇,一种天文现象,指当月球处于特定位置时,太阳光被地球表面反射,从而照亮了邻近地球的月亮,使得整个月球包括暗面区域能够被观测到,此时月球暗区虽然没有亮区那么明亮,但是一明一暗相互映衬交融在一起,使得我们看到了整个月轮的全貌。而在《Earthshine》里,它展现的是一种灵魂的依偎与共鸣,两个残缺的灵魂遇到彼此,便可能显现出更为鲜丽的光明。这部VN是个韵味悠远的奇幻故事,有着虽简单但色彩鲜明的奇幻世界观,这个奇幻背景确实有着俄罗斯或斯拉夫奇幻的风采,但不只如此,确实如简介所说,融合了多国传说的味道。本作的文笔非常之好,或者说翻译大佬非常用心,故事虽然很短,但很享受11天4小时前 · web
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添加了新游戏 Earthshine
11天5小时前 · web
2024-4-25
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玩过 帕斯卡契约 gameplay有两大突出问题,战斗系统手感和地图信息,动作手感确实不佳,两段闪避还不如一段翻滚,地图和场景设计确实有用心,但很容易迷路,一旦迷失了目标,道路四通八达反而导致找不着北,身陷迷宫,如果能配备可供阅览的平面地图,那么设计才算是不错。概念和故事是本作的精华,很有味道,但魂系叙事却成了缺点,想必有很多玩家通关三大结局之后依旧懵逼,而即便认真阅读过文献和物品介绍也很难拼凑出世界和故事的全貌。通览整个世界观和剧情,其实它的内容是相当精致的,尤其遗忘之潮部分,伊西索亚的概念和故事,魅力完全不亚于主线中的初见无比震撼的巨像太阳。不得不说魂系叙事要用好并不简单,本作确实有着货真价实的风采,有内容有灵魂,魂味儿也真在,但表达上确实效果欠佳。作为游戏,本作的游玩和叙事都有很多不足,体验着实不佳,但属于这个世界的魅力,能体验到也是值得的12天4小时前 · web
2024-4-21
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玩过 ELDEN RING 法环有太多的不足,引导缺乏、支线破碎、性能不平衡、叙事残缺、boss乱凹、各种gameplay瑕疵、不看攻略甭想玩全,等等等等,但是,我能打6周目全成就,说明它真的有足够的东西去探索和发现,游玩甚至只是其中一部分,因为法环有着电子游戏中绝对首屈一指级别的概念和世界观,确实不愧是马丁与小高的造物,就是如此磅礴而丰盈。当然与其说它有着二位的鲜明特色,不如说它本身就是一部顶尖级的奇幻长篇架构,它的概念与韵味,同桑德森《飓光志》、阿克罗《第一律法》等等都能够相接,法环的级别就在于此,它在奇幻创作与创造上的分量足够令人感叹。但是,毫无疑问,法环也确实是破碎的,它的全貌还远远没能完全展现在玩家面前,小高有意或不得已的各种删减,令一切剧情体验和环学解读都如同雾里看花,缺失了关键的信息连接,但也正因如此,别有一番味道,迷雾那边的交界地,依旧是如此神秘而浩瀚16天5小时前 · web
2024-4-20
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将 ブリュンヒルド 加为了好友 17天4小时前 · web