2024-5-14

  • 听过 雨に祈りを - Pray for the rain

    雨に祈りを - Pray for the rain

    2023-12-30 (C103) / 木下珠子,NIQRO

    14天9小时前 · web
  • 玩过 A Plague Tale: Innocence
    战术层面上,这个潜行实在过于危险,肉眼可见能成功简直能吃鞋,但从游玩视角来说,其实很简单,因为敌人全是究极近视眼和耳背,根本不抖。这很合理,因为潜行游戏不用太慎重,大家都差不多,上去没全砍就已经不错了,当然真全砍还是刺客专业。不过流程打过来确实很难受,战斗单调,合作解谜总有点蹩脚,双人开路那更是折磨,看见黑压压一片老鼠,都想丢雷给它平了。但是,《瘟疫传说》的概念是有些东西的,在加缪之后,这个鼠疫与炼金、宗教同台的半架空历史舞台还是有着足够的吸引力和潜力,可惜《安魂曲》也未能完全将之发掘,然而就是在这一舞台之上,《无罪》与《安魂曲》的特质是如此不同却又相依相系,以至于在《无罪》结局绝对很难想象到《安魂曲》故事的决绝,但一切似乎又都早已指明。所以,虽然《无罪》的故事和叙事都难言出彩,它也成功构筑起了属于系列和自身的特别之所在

    瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    6.7 (287)

    14天21小时前 · web

2024-5-13

  • 收藏了人物 周憂
    15天14小时前 · web
  • 添加了新书 朝起きて、君に会えたら

    朝起きて、君に会えたら

    2023-11-24 / 映瑠 / KADOKAWA / 288

    15天14小时前 · web
  • 收藏了人物 みっ君
    15天15小时前 · web
  • 添加了新书 きみは僕の夜に閃く花火だった

    きみは僕の夜に閃く花火だった

    2023-10-28 / 此見えこ / スターツ出版 / 240

    15天15小时前 · web
  • 看过 劇場版 呪術廻戦 0
    棒哦,我喜欢,忧太和里香这对儿着实合我胃口,比起第一季让我满足了很多,多谢了。讲两点,一,故事里有个设计,或者说是个诡计,这个trick我认为用的好,因为它的存在让故事打动了我,这比起《本所七大不可思议》里的meta trick就有了根本的优势,可以说正是《七》给我垫了一手。当然,trick也有trick的影响,它如一把双刃剑,就像《0》到底怎么样,也看你从什么方向去理解和接受这个设计,如果发散一点可能觉得有点不舒服。二,《0》的格调和主题我更喜欢,少年漫里比起用正确错误、使命家族、世界人类这种很容易空洞到大而不当的母题来填充“成长”和“自我”,爱、约定、接纳、隔阂、相遇相系的因缘、因破碎与别离而深切的过往,这是更细腻也更有力的感情。单纯和复杂并不等同于一部作品的优劣,同样它也并不等同于人物看起来思考和在意的东西够不够大深广,所以打动人才是不简单的

    剧场版 咒术回战 0 劇場版 呪術廻戦 0

    1话 / 2021年12月24日 / 朴性厚 / 「呪術廻戦 0 東京都立呪術高等専門学校」芥見下々(集英社 ジャンプ コミックス刊 ) / 平松禎史、(副人物设定)小磯沙矢香、清水貴子、西位輝実、高田陽介

    7.0 (4071)

    16天1小时前 · web
  • 听过 奇跡の海

    奇迹之海 奇跡の海

    1998-04-22 / 坂本真綾

    #122 8.7 (203)

    16天6小时前 · web

2024-5-12

  • 残响死灭残响死灭 加为了好友
    16天8小时前 · web
  • 看过 呪術廻戦
    灵异战斗成为热门题材是周期性的,而最近这一波的引领者确实是它。自第一季对应的内容而言,原作概念架构有野心,但元素过于混搭,统合度和惊异感上都有些欠缺,比起《黑暗集会》《本所七大不可思议》,在概念及设定的架构力上是有差距的。人物和故事上,作为少年漫来说够用,但在叙事手法上有隐患,不过毕竟只是前期部分,后续无论是崩了还是没崩,和这里是没啥关系,都是延展上的事儿了。动画第一季整体还是比较稳,没什么惊喜,但也够了

    咒术回战 呪術廻戦

    24话 / 2020年10月2日 / 朴性厚 / 芥見下々(集英社「週刊少年ジャンプ」連載中) / 平松禎史;副人物设定:高田陽介、長田絵里、小磯沙矢香

    7.2 (10132)

    16天11小时前 · web

2024-5-11

2024-5-10

2024-5-9

  • 玩过 Control
    就像如今或许很多玩家读者观众都觉得,新怪谈已不是什么少见和奇异的玩意儿,或许很多玩家都已或多或少了解《控制》究竟是个怎样的游戏,但我觉得《控制》的精髓,它纯正的新怪谈味道和血脉,并不是任何人都能够品味,以及下一步:理解or接受。如果你在通关之后详细浏览一遍文档、视频和热线电话,且是从头到尾一个不留,包括艾伦和地基dlc的,然后觉得这一切无比庞大、模糊、联系却又令人困惑,无比“莫名”却又“精密”,是个“刻意”但又“离奇”的设计,那么,为什么说《控制》具有纯正的新怪谈味道和血脉,你已经知道了。说实话,作为游戏,它的游玩尤其战斗实在是有够难受,而作为故事,那本篇和两个dlc的结尾都能让你感到恍惚,但毋庸置疑,与此同时它也能带来一段与众不同的体验,也能在某些关卡里让你发出真正神奇的惊呼,而一直提到的那个最根本的味道,或许真的只有“苦尽甘来”后才能享有

    控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    6.9 (339)

    20天3小时前 · web