2024-5-13

  • 看过 チェンソーマン
    我知道这个水平的作品一定能动画化所以忍着不看漫画很久了。结果只有第一话和最后一话是称得上差强人意的,脚本写得太垃圾了。树哥的“电影感”是基于长年累月积累的对分镜的透彻理解和个人才华做到的,哪一格的哪个人物做了什么样的动作、又怎样才能简洁干练地让其作用到画面叙事,进而与整组镜头一同影响情绪渲染。龙哥就只学了个皮毛,一边想着啊自己已经懂完了要用现实主义的手法讲述荒诞的故事这就是树哥作品的存在主义内核罢!一边给削苹果画很多张,每个单集看下来纯纯白开水,叙事没有主次,情绪渲染一团糟,再加上幽默音监的加成,导致即便某一卡的作画非常豪华我也像个电次一样内心毫无波澜想着看完了赶紧去吃饭好了。交给a1都不至于做出来这样的演出啊!真白瞎了那么好的资源了,某种意义上真能感受到害群之马对一部作品的破坏力。等第二季了。

    链锯人 チェンソーマン

    12话 / 2022年10月11日 / 中山竜 / 藤本タツキ / 杉山和隆、(副人物设定)押山清高、和田直也

    6.9 (11271)

    22天17小时前 · web

2024-4-26

2024-3-31

2024-3-23

2024-1-27

2024-1-26

2024-1-25

2024-1-23

2024-1-20

  • 看过 氷菓
    好细腻的感情刻画...看似松散的日常回能却够不紧不慢地承载着四条人物殊途同归的感情线,使得他们一路走来的成长与挫折有迹可循。或是放弃成为不平凡的人,或是失去继续变好的勇气,或是害怕失去而不愿得到,害怕不配而不敢拥有,看到明媚的事物会被灼伤,撞到棉花会感到心中酸楚,最低谷的时候连自己存在的价值都变得不再明晰,更不用提畅想未来了。只有感同身受过才能明白那样的一个个看似自甘落寞的“节能”选择象征着以往怎样的悲哀,而在找回自己的存在价值之前又该怎样面对身边的一切。冰菓给我的答案或许是就算一切所谓才能与勇气都只是建立在歪打正着的运气之上,一切证明自己的用功都会屡屡碰壁又如何,如果能有那样一个人选择了认同自己,相互信任着牵着手一同为对方的生活赋予意义,跨越阴霾走向未来的路口,也就没有什么可以迷茫的了吧。 120分的制作与改编,能看到这部番真是感激不尽。

    冰菓 氷菓

    22话 / 2012年4月22日 / 武本康弘 / 米澤穂信(角川文庫刊「古典部シリーズ」から・少年エース連載) / 西屋太志

    #115 8.2 (23144)

    4月17天前 · web

2024-1-19

  • 抛弃了 劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- 前編 Wandering; Agateram
    为什么你这种人能写脚本。完全没看过原作吧

    剧场版 Fate/Grand Order 神圣圆桌领域卡美洛 前篇 Wandering; Agateram 劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- 前編 Wandering; Agateram

    1话 / 2020年12月5日 / 末澤慧 / 奈須きのこ/TYPE-MOON / 細居美恵子、黄瀬和哉、温泉中也、副:乘田拓茂、山本彩

    5.1 (1095)

    4月17天前 · web
  • 看过 劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- 後編 Paladin; Agateram
    制作精良,最大的优点就是能动,都fgo动画了能看个爽这点确实是做到了。 从六章的剧情开始,蘑菇接手才算是真正为这个游戏注入了难能可贵的灵魂。毕竟是你月耕耘了十来年的设定大厦,逐步完善着的整个世界观和设定的庞大繁杂都注定使其他二刺猿作品难以望其项背。本作相关的人设和剧情也是很令人满意的,作为系列剧情中的其中一章拉高了整体的水准。 小太刀什么时候死,看访谈里荒井监督单防小太刀才有了后篇合理的脚本的事情真是又气又好笑。

    剧场版 Fate/Grand Order 神圣圆桌领域卡美洛 后篇 Paladin; Agateram 劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- 後編 Paladin; Agateram

    1话 / 2021年5月15日 / 荒井和人 / 奈須きのこ/TYPE-MOON / 細居美恵子、黄瀬和哉、温泉中也、副:乘田拓茂、山本彩、原由知、本田真之

    6.6 (1023)

    4月17天前 · web
  • 看过 BLEACH 千年血戦篇-訣別譚-
    剧情与久保老师连载时的身体和心态一同产生了一种神秘的滑坡。虽然打了不少补丁,也看到了十分满意的名场面演出,但到了这里实在是多少有一点对战力叠叠乐的剧情展开感到厌倦了,杂鱼全部变成经验包的地方还是表现的有点突兀了。但还是远高于及格线,制作水平也很稳定。期待第三部! ed居然是神山羊,你,,一开始完全没听出来啊!但是意外的越听越好听了。

    死神 千年血战篇-诀别谭- BLEACH 千年血戦篇-訣別譚-

    13话 / 2023年7月8日 / 田口智久 / 「BLEACH」久保帯人(集英社) / 工藤昌史;协力:小松原聖、長谷川亨雄、高柳久美子

    7.6 (1879)

    4月17天前 · web
  • 看过 BLEACH 千年血戦篇
    作为经典老番却带来了新鲜的视听体验,从粗黑无衬线字砍一刀加手写体的logo、风格化明显的宣传pv和主视觉图开始,再到正片的ed结束,所有能够呈现设计感的地方一处没落下,而这甚至也只是这部漫画相关产出一脉相承的做法而已,有变化的只是时代。这就是BLEACH相较其他两部民工漫在画风上显得“时髦”的根源吧。 说回作品本身,毕竟都千年血战,这部作品的最终章了,再抛弃情怀分确实说不过去,因为小丑社这样有诚意的制作实在是让十年前追着又臭又长大长篇的粉丝分外感动。 打戏好看,文戏的演出也相当有水平;音乐和以前一样表现力很强。剧情也给原作有问题的地方和部分突兀的展开打了许多补丁。群像戏够咒术回战学一辈子。剧情上这里也是原作展现疲态之前的部分。总之就是能让人感觉活着真好的作品。

    死神 千年血战篇 BLEACH 千年血戦篇

    13话 / 2022年10月10日 / 田口智久 / 「BLEACH」久保帯人(集英社 ジャンプコミックス刊) / 工藤昌史、(人物设定协力)長谷川亨雄、小松原聖、高柳久美子、鄭泳勲、河野真貴、伊藤憲子

    #261 8.0 (3112)

    4月17天前 · web
  • 看过 BLEACH
    你为什么是民工漫,时髦程度明明把旁边两个爆了。早年最炫酷的设定流战斗漫。 久保带人在我视角看的话设计师的天分是要大于诗人的,一直都在用很前卫的元素和设计语言,每话标题都是有设计过的。oped之类的里面一些人物衣着也很有时代感。 不过说实话除了部分动画的名场面以外,漫画还是比动画好看,即便后者在感官上拥有视听综合的体验(鹭巢诗郎你好强大),也难以复刻漫画在分镜上的优势。他真的好喜欢用留白和大跨页,画面节奏还能做到错落有致,人设也放到现在也丝毫不过时,真是赏心悦目啊。毕竟故事情节上还蛮战力叠叠乐的,表现方式就显得尤为重要了。 而且毕竟大长篇又是原创又是水时长的,能动就算成功了,还是看看远处的千年血战吧。

    死神 BLEACH

    366话 / 2004年10月5日 / 阿部記之

    7.2 (4077)

    4月17天前 · web