2024-5-8

  • 在玩 Noita
    披着rougelike的高难度硬核平面开放世界生存游戏,自由度高,好玩得一批。很多人用编程模拟器类似的说法来评价这款游戏,但是我认为会编杖只是这游戏的第一步,也是我认为这游戏吸引我的特点中最小的一点。主线之外的世界是如此广阔,地图上有很多解密指引玩家从越来越深的地下重回地面。你要做的不仅仅是杀死最终boss,还有在天上种太阳,将这个物种间充满冲突的世界变得和平【33魔球结局】甚至是成为这个世界的神【34魔球结局】。庞大的世界观和深藏在地图中的谜题和故事我认为才是这个游戏最精彩的部分。劝退的一点就是前期的学习成本有点高,我是看了wiki和b站上的很多视频才知道居然是世界观如此宏大的游戏,即使是知道怎么编杖,我也至少花了50h才能做到在圣山中游刃有余,并且对于炼金术非常生疏,很多高级法杖还没尝试过。前期很劝退,不过过了这个时间段就感觉很好玩了。

    Noita

    2020年10月15日 / PC / Roguelite、平台

    7.3 (154)

    5天2小时前 · web

2024-4-8

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  • 看过 化物語

    化物语 化物語

    15话 / 2009年7月3日 / 新房昭之 / 西尾維新「化物語」(講談社BOX) / 渡辺明夫

    #77 8.3 (17519)

    2月19天前 · web

2024-2-23