2024-2-22

  • 发表了新日志:写在第五章之前,主观评价一下第四章后篇
    可能近期本作也要正式引进了,有请新玩家们在主线一定要看到这里(第四章后篇)。若有新玩家们若有更多的兴趣,可以继续去看看CLANNAD,Angel Beats等动画。玩星之终途,Summer Pockets,Little Busters等游戏 ...
    3月前 · web
  • 发表了新日志:麻枝准最新采访
    据Fami通速报消息,《炽焰天穹》(Heaven Burns Red,又译绯染天空、红烧天堂)的剧本/音乐创作者麻枝准采访要点:   ·通过创作故事喜欢上的角色是桐生美也。   ·年轻的时候还能创作些优美的曲子 ...
    3月前 · web

2023-10-8

  • 发表了新日志:我要特别称赞红烧里写大岛六姐妹相关剧情的编剧
    一千子、二以奈、六宇亚的剧情都是很好的剧情 这不是麻子写的,麻子主要精力放在主线(红烧剧情的上限也在主线),活动嘛,上下限二象性 也不是魁写的,魁写之前都是要说一声,写的算四平八稳 大岛一千子和这 ...
    7月18天前 · web

2023-5-5

  • 发表了新日志:第四章后篇简评
    本章最大亮点:双线叙事中的逢川惠线 ,逢川线的描写给本章加了不少分,也是HBR目前最不一样的一条线,以一种贴近现实生活远离战斗的描写来描写,现实生活而引起共鸣,麻子一如既往的非常擅长描绘中老年人的 ...
    1年前 · web

2023-2-18

  • 发表了新日志:推荐一下去年一年的活动剧情
    建议游玩顺序:序章—第一章主线—第二章主线-活动:苍蓝色挽歌-活动:夏日热带祭-第三章主线-活动:行动报告书-第四章前篇-第四章间章。以上为总结的最佳主线剧情游玩顺序) 活动剧情 强烈推荐:波斯菊盛开 ...
    1年3月前 · web

2023-1-7

  • 发表了新日志:星之终途为什么适合动画化的四点理由
    自2016年以来,Key社推出3部单线视觉小说,1部超长篇手游,1部长篇galgame,1部多媒体企划。 1.本作是视觉小说体裁,是单线的线性叙事,不需要考虑线路问题,直接可以一改到底。夏日口袋更完整更有史诗感,但是 ...
    1年4月前 · web
  • 发表了新日志:星之终途为什么适合动画化的四点理由
    自2016年以来,Key社推出3部单线视觉小说,1部超长篇手游,1部长篇galgame,1部多媒体企划。 1.本作是视觉小说体裁,是单线的线性叙事,不需要考虑线路问题,直接可以一改到底。夏日口袋更完整更有史诗感,但是 ...
    1年4月前 · web
  • 发表了新日志:在人类走向终末的旅途中,拉一拉我的手吧。—简评《星之终途》
    这副身体的心灵在此处 与你的并无区别呢, 就算不去确认也能明白 因为我的名字就是答案, 我终于也能好好说出「再见」了。——《星之终途》ED 先下一个定论,如果我以后谁让我安利或我向谁安利Ke ...
    1年4月前 · web

2022-12-11

  • 发表了新日志:关于《绯燃天空》(红烧天堂)中歌曲《夏气球》随笔
    怀旧空吟闻笛赋,到乡翻似烂柯人。——《酬乐天扬州初逢席上见赠》 由麻枝准担任总编剧,音乐,总音乐策划,WFS和Key社联合制作的手游《绯染天空》自2022年2月10日开服,迄今为止已有10个月,期间更新四章 ...
    1年5月前 · web

2022-8-12