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2024-3-31

  • 玩过 I/O

    I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    #274 8.2 (538)

    1月7天前 · web

2024-3-24

2024-3-23

  • 玩过 魔剣X
    沿袭了会社多结局路线的传统,新潮的世界观、设定、怪设让我欲罢不能。金子一马的美术、目黑的音乐、冈田耕始奇妙的点子共同搭建了这极具氛围感、糅合了许多想法却不违和的舞台。相模桂那触及“image”的问题总是会让我不断进行思考和选择,一把剑(玩家)却要决定人的生死与世界的走向,如今看来本作也是创作者对未来的一些设想吧 可以说是一部套着不太成熟的act玩法的RPG了,游玩时视角问题特别难受,超出一定范围视角就不能锁定了,视角转动也不大方便,玩法上扣一分

    魔剑X 魔剣X

    1999年11月25日 / DC、PS2 / ACT

    1月14天前 · web

2024-3-18

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