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在玩 英雄伝説 空の軌跡SC
13小时56分钟前 · mobile
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玩过 英雄伝説VI 空の軌跡 各种系统都比较方便,清单提醒对我这种记忆力比较差的玩家相当友好,也没什么古早jrpg的套娃任务。战斗系统很有意思,套用战棋的方阵移动模式来进行回合制战斗,让游戏更有策略感。因为是明雷触发遭遇战而且野怪移动速度不快所以也没暗雷rpg那种遇敌率过高的烦恼。偷袭判定有点迷,过图自动转视角比较难受。每个城市都设计得很有特色,音乐都很优秀。剧情实在是相当纯正的boy meets girl故事,男女主塑造得很棒,结局的口琴版星之所在十分浪漫,结局的发展让我更期待SC了。13小时56分钟前 · mobile
2024-4-29
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在玩 英雄伝説VI 空の軌跡
3天15小时前 · mobile
2024-4-28
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玩过 バイオハザード7 レジデント イービル 说是回归恐怖,其实这一代才能算真正意义上的恐怖游戏,氛围营造更胜以往,可惜持续得不是不久,大概在拿电锯打岳父时就没了恐怖感,到后期资源十分富裕的情况下更是完全不恐怖了。4天21小时前 · mobile
2024-4-25
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在玩 バイオハザード7 レジデント イービル
7天11小时前 · mobile
2024-4-24
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看过 約束のネバーランド Season 2 前几集还好奇为什么评价这么低,直到第九集编剧彻底犯病……8天21小时前 · mobile
2024-4-23
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玩过 黄金の太阳 失われし时代 迷宫设计更强了,就是要反复绕圈子相当不便捷,而且经常解谜到一半才发现关键的道具或能力还没拿,我真的很不喜欢这种跨大地图的锁钥设计。9天9小时前 · mobile
2024-4-20
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玩过 Assassin's Creed II 久闻大名,没想到设定这么科幻。隐匿于人群之中躲避士兵视线,穿行于檐壁之上潜行暗杀,被发现就弹反无双,打不过就溜之大吉,有一种老游戏特有的魅力。育碧这按键提示做得跟没有差不多,前期一直都要到设置里查对应按键。一路只打主线没注意收集,然后到了终章,突然告诉我需要30个手稿书页(缺16个),还好收集起来不是很麻烦,只花了一小时就完成了。12天22小时前 · mobile
2024-4-19
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在玩 黄金の太阳 失われし时代 13天23小时前 · mobile
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玩过 The Hex 在玩法方面相较后来的《邪恶冥刻》还是有点粗糙。13天23小时前 · mobile
2024-4-18
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在看 ウマ娘 プリティーダービー
15天6小时前 · mobile
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在看 約束のネバーランド Season 2
15天6小时前 · mobile
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看过 ガールズ&パンツァー 最終章 第4話 前面剧情都忘光了,还好记不住剧情也能看得很爽。雪山长镜头坦克战简直惊心动魄。15天6小时前 · mobile
2024-4-17
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在玩 Assassin's Creed II
15天9小时前 · mobile
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想看 TRIGUN STAMPEDE シリーズ完結編
15天14小时前 · mobile
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看过 TRIGUN STAMPEDE 魔改得彻底,不只剧情,人物性格和设定也有不小改动。Knives竟然成了致力于解放plant的英雄,搞得Vash本就很矛盾的立场更加尴尬……动作场面非常劲爆,剧情有点一言难尽。15天14小时前 · mobile
2024-4-16
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看过 TRIGUN Badlands Rumble 回避法修理念与现实间的矛盾,变成了动作爽片,看得没TV那么憋屈。
枪神 Badlands Rumble TRIGUN Badlands Rumble
1话 / 2010年4月24日 / 西村聡 / 内藤泰弘(少年画報社YK COMICS-NEO「トライガン」「トライガンマキシマム」新装版) / 吉松孝博
7.4 (495)
16天14小时前 · mobile -
在看 TRIGUN STAMPEDE
16天16小时前 · mobile
2024-4-15
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看过 灼眼のシャナIII -Final- 最终季剧情又乱又赶,每个人都在自说自话,看得很懵。17天7小时前 · mobile
2024-4-10
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玩过 ドラゴンズドグマ 2 首发优化的灾难表现让我不免为明年的怪猎荒野担忧……1代的缺点几乎被原封不动地保留了下来,实乃伊津野英昭之傲慢,他只想构建自己梦想中剑与魔法的世界,完全没为玩家的体验考虑。大世界地图设计有所进步,利用各种崎岖地势作为隐形引导让玩家走上预定的路线,可实际上跑图体验并没提升多少。战斗还是很爽,但轮椅太多,boss太弱,爽完那一会儿就会腻,缺乏深刷的动力,急需一个和黑咒岛一样的dlc。整体相比1代没有太大变化,和1代一样是相当挑人的游戏。22天18小时前 · mobile