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  • 在玩 英雄伝説 空の軌跡SC

    英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    #50 8.7 (2313)

    13小时56分钟前 · mobile
  • 玩过 英雄伝説VI 空の軌跡
    各种系统都比较方便,清单提醒对我这种记忆力比较差的玩家相当友好,也没什么古早jrpg的套娃任务。战斗系统很有意思,套用战棋的方阵移动模式来进行回合制战斗,让游戏更有策略感。因为是明雷触发遭遇战而且野怪移动速度不快所以也没暗雷rpg那种遇敌率过高的烦恼。偷袭判定有点迷,过图自动转视角比较难受。每个城市都设计得很有特色,音乐都很优秀。剧情实在是相当纯正的boy meets girl故事,男女主塑造得很棒,结局的口琴版星之所在十分浪漫,结局的发展让我更期待SC了。

    英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    #104 8.5 (2651)

    13小时56分钟前 · mobile

2024-4-29

2024-4-28

2024-4-25

2024-4-24

2024-4-23

  • 玩过 黄金の太阳 失われし时代
    迷宫设计更强了,就是要反复绕圈子相当不便捷,而且经常解谜到一半才发现关键的道具或能力还没拿,我真的很不喜欢这种跨大地图的锁钥设计。

    黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代

    2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot

    #81 8.6 (303)

    9天9小时前 · mobile

2024-4-20

  • 玩过 Assassin's Creed II
    久闻大名,没想到设定这么科幻。隐匿于人群之中躲避士兵视线,穿行于檐壁之上潜行暗杀,被发现就弹反无双,打不过就溜之大吉,有一种老游戏特有的魅力。育碧这按键提示做得跟没有差不多,前期一直都要到设置里查对应按键。一路只打主线没注意收集,然后到了终章,突然告诉我需要30个手稿书页(缺16个),还好收集起来不是很麻烦,只花了一小时就完成了。

    刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    #342 8.1 (1280)

    12天22小时前 · mobile

2024-4-19

2024-4-18

2024-4-17

2024-4-16

  • 看过 TRIGUN Badlands Rumble
    回避法修理念与现实间的矛盾,变成了动作爽片,看得没TV那么憋屈。

    枪神 Badlands Rumble TRIGUN Badlands Rumble

    1话 / 2010年4月24日 / 西村聡 / 内藤泰弘(少年画報社YK COMICS-NEO「トライガン」「トライガンマキシマム」新装版) / 吉松孝博

    7.4 (495)

    16天14小时前 · mobile
  • 在看 TRIGUN STAMPEDE

    枪神 斯坦比特 TRIGUN STAMPEDE

    12话 / 2023年1月7日 / 武藤健司 / 内藤泰弘 / 渡邊巧大、諸貫哲朗、阿比留隆彦、佐藤秋子、二宮壮史、天野弓彦

    6.2 (1525)

    16天16小时前 · mobile

2024-4-15

2024-4-10

  • 玩过 ドラゴンズドグマ 2
    首发优化的灾难表现让我不免为明年的怪猎荒野担忧……1代的缺点几乎被原封不动地保留了下来,实乃伊津野英昭之傲慢,他只想构建自己梦想中剑与魔法的世界,完全没为玩家的体验考虑。大世界地图设计有所进步,利用各种崎岖地势作为隐形引导让玩家走上预定的路线,可实际上跑图体验并没提升多少。战斗还是很爽,但轮椅太多,boss太弱,爽完那一会儿就会腻,缺乏深刷的动力,急需一个和黑咒岛一样的dlc。整体相比1代没有太大变化,和1代一样是相当挑人的游戏。

    龙之信条2 ドラゴンズドグマ 2

    2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG

    6.8 (91)

    22天18小时前 · mobile