2024-1-21

  • 读过 ダンジョン飯
    明天吃什么与冒险的趣味同一,从而让迷宫如此生机盎然。最后几卷有些疲乏,如同不得不做主线的开放世界。

    迷宫饭 ダンジョン飯

    97话 / 2015-01-15 / 九井諒子 / KADOKAWA/エンターブレイン

    #146 8.4 (1359)

    3月22天前 · web

2019-3-14

  • 玩过 デビル メイ クライ 5
    卡普空不改真香本质,做最好的炒饭大师。不谈剧情场景设计这些大方向的问题,能不能先把不动才能切锁定,蓄枪松手必开一发,挑衅键不能改键这种弱智操作改了啊,怕不是收了精英手柄广告费?

    鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    #461 8.0 (1122)

    5年2月前 · web

2018-9-1

2018-6-29

  • 玩过 大神
    一周目的大破魔扎太强了

    大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    #51 8.7 (737)

    5年10月前 · web

2017-6-21

2017-6-13

2017-5-31

  • 看过 BLAME!

    特工次世代 BLAME!

    1话 / 2017年5月20日 / 瀬下寛之 / 弐瓶勉『BLAME!』(講談社「アフタヌーン」所載)

    7.3 (1589)

    6年11月前 · web

2017-5-18

2017-5-10

2017-5-5

2017-4-17

  • 玩过 没有人知道的大冒险
    作者表达的欲望太强烈,太直白,在玩家看来只会显得无力。种种片段确能拂起些涟漪,但无法戳中这些症候。或许这只是作者写给自己的礼物,一种向自己告别的仪式。

    没有人知道的大冒险

    2017-02-18 / PC / ADV / ThankCreate Studio

    6.2 (64)

    7年前 · web

2017-4-15

  • 在玩 洞窟物語

    洞窟物语 洞窟物語

    2004年12月20日 / PC、NDS、Wii等 / Platformer

    #307 8.2 (313)

    7年1月前 · web
  • 玩过 Pony Island
    metagame,在meta上的创意不错,但是主要的几种gameplay方式设计不足,解谜不算太难,最后真结局打boss更是让人感觉无比单调

    小马岛 Pony Island

    2016年1月4日 / PC / 解谜

    6.6 (58)

    7年1月前 · web

2017-3-16

2017-1-14

2017-1-13

2017-1-11

2017-1-9

2017-1-6

2016-12-28