xbox360上的作品,打击感很弱,看得到战神和鬼泣的影子,浮空做的挺好,可是psp版很垃圾
云通,制作真是精良啊
一款装载着对玩家满满恶意的射击游戏。
虽是明摆着仿制,但其实很用心了,小毛病瑕不掩瑜。艺术设计强。虽肯定不能完整还原但处处和神曲对应的地狱光景奇诡惨绝,场景表现无疑完爆战神。收集上表现的背景细节从遗物到历史人物安插都不敷衍,后者的“审判”设定棒。技能实在不平衡十字架用起来也无聊,打击感比较迷时好时坏。固定视角本身不是错但个别镜头位置欠妥,一些无法靠玩家调整位置弥补的视线盲区让人不太舒服。Boss战略水至少和本作艺术表现不在一个层次
这么黄暴的游戏竟然是EA上海做的?各种战神和鬼泣即视感,但还是比较爽的
童年
玩psp版,这谜一样的善恶判断和两种攻击模式感觉很鸡肋。剧本和怪物设计其实很不错。但是作为一款动作游戏,在动作方面做的一般般甚至可以说是下档。。。。。。光是这点就可以判死了。
PSP版真的是不尽如人意,卡关了不想去网路上找攻略,抛弃了
因这个游戏的动作系统和战神相似而贬低这款游戏的人,是不是本来就对战神的理解有什么偏差来着?难道战神有趣本质是因为动作系统好玩?哎。。游戏中期,Dante由Phlegyas摆渡过冥河Styx,悲恸的弥撒曲在一片猩红中回响,漆黑的泥沼浸浴着永恒挣扎的受难者们。这一幕至今回忆起来都觉战栗。
我以为我在玩战神
蛮喜欢里面充满宗教炼狱与救赎的感觉的场景
玩过PSP版的,真的很一般。
战神仿造版名不虚传
挺垃圾的一个战神like
考据做的蛮好的
作为一个动作游戏,本作经常被拿来和战神比,这着实是十分尴尬。但是抛开比较,单独来看,本作的剧本和设定做的其实相当不错,战斗系统和打击感也十分优秀,是一部良作。
但丁每次都会找维吉尔说话。。。为此还去专门看过维吉尔
我只说P版的,要画面没画面要手感没手感……好好学学斯巴达幽魂……
但丁地狱开开始玩之前只是把它当做战神的一个模仿者,并没有过多的关注,直到游戏结束后才重新对本作有了认知,本作的场景刻画的很到位,地狱的阴暗以及绝望的感觉十分真实,圣与暗的两种武器配合很有创意,可以派生出很多打法。 游戏的BOSS魄力十足,大有超过战神的感觉,但是在游戏平衡性以及丰富度上还有进一步拓展的必要,是喜欢动作游戏的好选择。
比战神差多了
xbox360上的作品,打击感很弱,看得到战神和鬼泣的影子,浮空做的挺好,可是psp版很垃圾
云通,制作真是精良啊
一款装载着对玩家满满恶意的射击游戏。
虽是明摆着仿制,但其实很用心了,小毛病瑕不掩瑜。艺术设计强。虽肯定不能完整还原但处处和神曲对应的地狱光景奇诡惨绝,场景表现无疑完爆战神。收集上表现的背景细节从遗物到历史人物安插都不敷衍,后者的“审判”设定棒。技能实在不平衡十字架用起来也无聊,打击感比较迷时好时坏。固定视角本身不是错但个别镜头位置欠妥,一些无法靠玩家调整位置弥补的视线盲区让人不太舒服。Boss战略水至少和本作艺术表现不在一个层次
这么黄暴的游戏竟然是EA上海做的?各种战神和鬼泣即视感,但还是比较爽的
童年
玩psp版,这谜一样的善恶判断和两种攻击模式感觉很鸡肋。剧本和怪物设计其实很不错。但是作为一款动作游戏,在动作方面做的一般般甚至可以说是下档。。。。。。光是这点就可以判死了。
PSP版真的是不尽如人意,卡关了不想去网路上找攻略,抛弃了
因这个游戏的动作系统和战神相似而贬低这款游戏的人,是不是本来就对战神的理解有什么偏差来着?难道战神有趣本质是因为动作系统好玩?哎。。游戏中期,Dante由Phlegyas摆渡过冥河Styx,悲恸的弥撒曲在一片猩红中回响,漆黑的泥沼浸浴着永恒挣扎的受难者们。这一幕至今回忆起来都觉战栗。
我以为我在玩战神
蛮喜欢里面充满宗教炼狱与救赎的感觉的场景
玩过PSP版的,真的很一般。
战神仿造版名不虚传
挺垃圾的一个战神like
考据做的蛮好的
作为一个动作游戏,本作经常被拿来和战神比,这着实是十分尴尬。但是抛开比较,单独来看,本作的剧本和设定做的其实相当不错,战斗系统和打击感也十分优秀,是一部良作。
但丁每次都会找维吉尔说话。。。为此还去专门看过维吉尔
我只说P版的,要画面没画面要手感没手感……好好学学斯巴达幽魂……
但丁地狱开开始玩之前只是把它当做战神的一个模仿者,并没有过多的关注,直到游戏结束后才重新对本作有了认知,本作的场景刻画的很到位,地狱的阴暗以及绝望的感觉十分真实,圣与暗的两种武器配合很有创意,可以派生出很多打法。 游戏的BOSS魄力十足,大有超过战神的感觉,但是在游戏平衡性以及丰富度上还有进一步拓展的必要,是喜欢动作游戏的好选择。
比战神差多了