最果てのイマ 游戏

一陽来復 玩过 @ 2018-3-20 18:07

他们总说口三才的作品评级要等到这作汉化了才会有,有生之年看得到更大众化的思考吗。

2L模仿47哥 玩过 @ 2017-9-13 01:25

嗦不粗话

いんじゃ 玩过 @ 2017-9-4 08:34

8.6 / gal里罕见的硬科幻,算是和家计并列田中完成度最高的一部作品,恰好通游戏前在考虑同样的问题,于是就给个私心分

kotosaki 玩过 @ 2017-7-25 13:17

打的时候打到战争篇晕乎乎的,感觉超厉害的贵宫忍就是个迷因的制造机器,全部女主都是被他影响的,理查德道金斯的理论不太懂,待二刷

无尽传说 玩过 @ 2017-6-20 22:59

牛,这剧情结构实在神

废人一个 玩过 @ 2017-5-29 23:24

打完十三机兵回来看发现田中领先业界十年……

あわわ 玩过 @ 2017-5-22 14:13

虽然后期揭示设定的时候,有那么点感觉期待还是过高了,不过9分是轻松的

B.A.D 玩过 @ 2017-4-23 02:15

难以想象的超级剧本结构,让人深感田中在c+c和rewrite里简直是放水了,唯有结局感觉有点没有他一贯的特色。 ps:该作其实算是半成品,缺失了category3和4,这个结局就更可以理解了。真正主题性的完结其实是在rewrite里得到了完成。||冷峻,冷峻的极致,TIPS中完全客观理性的描述方式令人胆寒,以科研调查论文般理性精准的角度阐述着现象,犹如发生之事本就该如此一般。||放眼所及,皆是黄昏,忍为何而战斗,人又为何而战斗

冲锋de蜗牛 玩过 @ 2017-2-8 00:26

很尴尬,看完了但是没看懂! 然后找了个考察看,niubia。

书书 玩过 @ 2016-6-22 18:38

田中文本架构与世界设定的巅峰,整个游戏都成为了一个记忆检索与修正的【程序】。丰富的词条成为了田中私货的福地。战争篇OP的5表示着稍稍遗憾的完成度。然而看到那熟悉的“□”,罚抄moon线的场景又浮现眼前。复杂却相当系统的超能力设定看得欲罢不能。【人类结合】和【イマ】这两章看完直接跪下。 【罚抄果然是最果的精神续作吧,大大小小的细节上都有相似之处,特别是イマ和篝,一个负责排列一个负责演算】

皮皮虾 玩过 @ 2016-2-28 21:48

为人类的尊严而战,这真是一个前无古人,后无来者的游戏,估计以后也不会遇到....感染力略逊于cross channel,所以没有给10星

Nayaflask 玩过 @ 2016-2-23 22:54

孤独の神に捧ぐ物語。

Sir_Christopher_McFarlane 玩过 @ 2016-2-9 23:20

失くした『je te veux』の針のような抱擁のぬくもりを追い求める過酷とも言える未完成という後半部は日常部分との調和がより良くなり、これを物語の終わりの雰囲気の一致に至ることに成就したのである。モニターに出た数行の文字だけで幸せすら感じるのが、奇妙な体験である。

爱吃黄油的耗子 玩过 @ 2016-1-13 19:47

心は、神聖不可侵。

黑他狐 玩过 @ 2015-9-7 03:35

感想可用两句话概括,“ごめん、なに言てるがさっぱり知りません”,“请说重点,好么?”。不,倒也不至于是什么都看不懂啦,剧情和他说的话我还是能看懂的,但是当这一切窜连起来后很莫名其妙的我就发现我不懂了,不,好吧,唔,我想我还是看不懂。设定上有很多接近C+C的地方,可能是想再现C+C的经典高度吧,可惜失败了。原本是能给个8分的,可惜剧情实在是太——拖拉,太——磨蹭,太——沉长了,最多7分。

非宅兔 玩过 @ 2015-7-9 17:33

尽管我二周目打完总算是理解了这游戏的理解方式和表达方式,确实也为这个故事的设计感到神奇和赞叹,但却无法给本作一个好评价,因为对于我来说玩起来的苦痛感已经远远超出了读剧情的快感

和久津智 玩过 @ 2015-7-7 22:09

最好的SF游戏,拼图式的结构让很多人褒贬不一,如果体会不到凑拼图的乐趣的话也不建议玩,强行打完也体会不到其精髓。 另外此作里面的硬SF设定真的屌得没话说。光凭这点田文豪在天赋上都比丸户不知道高到哪里去了。

凌汀 玩过 @ 2015-6-14 00:21

主要体现了田中的创作欲求吧,虽然可能没到达他欲求的终点,但终点其实已经呼之欲出了,且并不存在于这个世界上,但玩家是可以体验到并可以尝试去想象他在黄油中追求的一切的。

糖醋の丸子 玩过 @ 2015-2-1 06:23

罗密欧的代表作,也是我入坑田中的第一作。汉化吧!!能真正理解到这剧情的人不多。

Sase 玩过 @ 2014-8-30 10:11

其实我没玩懂2333333