玩完了,但是一时间不知道该说些什么,能想清楚再说吧||11.29 架构之独特,文本难度之高,田味之足,都堪称最强。和c+c在两个方面上展现了口三才的惊人才华,一部有着直击心底如潮水的寂寞情绪,带来悠长又真切的回味;一部将故事架构,叙述技巧,世界观给玩到新高度。真的是很强的作品,如果从普遍给口三才贴上的标签来看这应该就是他目前的生涯巅峰了。
打完了,那你是真的很强,没法评价。这个游戏超过了我对一个故事预期的认知概念,只能说很神奇。。
究级的剧本结构,多重意义的超链接系统。圣域篇“隐忧”的氛围,阅读就是享受的文笔,众多让人思考的语句。战争篇硬核sf的超展开,二周目再看伏笔之强世所罕见!优点绝非三言两语能叙述。稍微有些遗憾的是,这作是未完成的,所以需要靠已知推测未知,从这点来看享受推理的话倒也不是缺点。本作品の副題が、メインキャラクターにとって重要な出来事を敢えて語らずに表現しようという「7人のミッシングリンク」だからである。
这迷宫一样的故事架构简直惊为天人、这种游戏不光前无古人、以后大概也不会有来者。此外我很欣赏这部游戏的文笔、翻译这些东西一定会很有趣、甚至中段开始我真的认真吟味着要不要出自制字幕的实况、但最终我还是打消了这个念头、毕竟即使是能够还原语义 说法 氛围的译者、也无法抵消译文必然会带来的信息缺损、简而言之、就是你无法完全还原它的美学、这也是我一直觉得越好的游戏越不应该汉化的原因
孤独の神に捧ぐ物語。 结局其实有点处理的不是很好 感觉非常可惜 但是我非常喜欢这部作品 所以就当是厨力+1分了
待我消化一下....||看了一些解析,感觉自己一周目粗略的阅读还是把握住了不少关键信息。简而言之,夹在c+c和罚抄的作品,无论时间上还是内容上。从c+c的角度来看,是对孤独与绊的进一步思辩;从rw的角度来看,是对知性与世界的早先思考。过于硬核,同样过于暴力。神作,也是口三才的最强杰作
总体不是很对电波,看了解析后算明白了个大概,剧本结构和田中表达的思想还是挺让人拜服的,打个9分吧。
谁汉化了再玩吧,不然我会c完的(从开场的旁白到过场的cg,陈词滥调,毫无新意推的昏昏欲睡,再怎么超展也无法避免无聊的日常)已经重复过无数遍的段子,这样就像一个老手还要从新手村出发,还不如滚去拔作有意思
生存于世的交换本质,人与人间的永恒距离,独身为王的异类孤独,僭越圣域的伦理问题……庞杂与诡谲的设定与结构下,这些东西上承群青下启罚抄,连接起一片独属于田中的圣域。
罚抄外壳(原型),CC 核心。联系不足的剧情拼图使得世界观和故事性给人的体验不如罚抄。读完「最果てのイマ考察 概要編」这篇分析后有所改观,但还是喜欢不起来(尤其笛子线太乱了)。沙也加线两周目本作最佳,主要思想的讨论集中于此线。总得来说最果是从 C+C 到罚抄过程中增强了故事性的「过渡」作,对 イマ、灰野这两个世界观关键人物的描写力度不足,给人中途半端之感。
レッツ、健全で素晴らしい世界へゴーイング || 真实单线游戏,要说的话战争篇没对上电波导致看着很生硬 || 人は誰もが自由を望むけど、本当に他者や外部からの干渉を一切受けないそれに.......耐えられる人間はいないわ。
有点eva的风格,不过终究说的是自己的东西
充斥着各种“时髦”的元素,如果罚抄只有一个残缺但是高浓度的moon线大概就是这种感觉吧,故事完成度不太高也没有什么巧妙设置的叙述诡计,但是依然喜欢在许多小地方能感受到的田中对人物敏锐的把握
c+c加强版→水仙花2.0→最果てのイマ 28%
如果这个剧本是其他剧本家写的,我都会为他喝彩,但唯独田中不行。
啃的头痛,本来要理解就不容易的故事,口三才还故意打乱了故事顺序。故事本身挺史诗的,奈何galgame的框架太小了,放不下整个故事的设定和剧情。galgame就是这样,多写一个角色就又是立绘又是CV,其中又必须有几个正值妙龄的美少女。如果是科幻小说的话我可能会非常喜欢
設定與テーマ完美融合
たとえ接触が傷つけあいだとしても それは相手が実在することの証拠となる。本作的文本其实并不算太难,真正难的也只有在战争篇时出现的大量游戏专有名词(很多而且大部分注释都很长,让人头大)。若是对自己的日语水平有信心的人请务必来尝试一下本作,相信绝对不会让人失望。(感觉还是差了点东西,不然10分就交了)
啃了蛮久 有些东西也没看完全懂(战争篇设定)后面看了解析 一些不懂的东西也明了了。大概就这样,不想二刷了
黄油テキスト的极限,以至于到了故事本身都被弱化了的程度。从这个角度来看写手真是极其不成熟。
玩完了,但是一时间不知道该说些什么,能想清楚再说吧||11.29 架构之独特,文本难度之高,田味之足,都堪称最强。和c+c在两个方面上展现了口三才的惊人才华,一部有着直击心底如潮水的寂寞情绪,带来悠长又真切的回味;一部将故事架构,叙述技巧,世界观给玩到新高度。真的是很强的作品,如果从普遍给口三才贴上的标签来看这应该就是他目前的生涯巅峰了。
打完了,那你是真的很强,没法评价。这个游戏超过了我对一个故事预期的认知概念,只能说很神奇。。
究级的剧本结构,多重意义的超链接系统。圣域篇“隐忧”的氛围,阅读就是享受的文笔,众多让人思考的语句。战争篇硬核sf的超展开,二周目再看伏笔之强世所罕见!优点绝非三言两语能叙述。稍微有些遗憾的是,这作是未完成的,所以需要靠已知推测未知,从这点来看享受推理的话倒也不是缺点。本作品の副題が、メインキャラクターにとって重要な出来事を敢えて語らずに表現しようという「7人のミッシングリンク」だからである。
这迷宫一样的故事架构简直惊为天人、这种游戏不光前无古人、以后大概也不会有来者。此外我很欣赏这部游戏的文笔、翻译这些东西一定会很有趣、甚至中段开始我真的认真吟味着要不要出自制字幕的实况、但最终我还是打消了这个念头、毕竟即使是能够还原语义 说法 氛围的译者、也无法抵消译文必然会带来的信息缺损、简而言之、就是你无法完全还原它的美学、这也是我一直觉得越好的游戏越不应该汉化的原因
孤独の神に捧ぐ物語。 结局其实有点处理的不是很好 感觉非常可惜 但是我非常喜欢这部作品 所以就当是厨力+1分了
待我消化一下....||看了一些解析,感觉自己一周目粗略的阅读还是把握住了不少关键信息。简而言之,夹在c+c和罚抄的作品,无论时间上还是内容上。从c+c的角度来看,是对孤独与绊的进一步思辩;从rw的角度来看,是对知性与世界的早先思考。过于硬核,同样过于暴力。神作,也是口三才的最强杰作
总体不是很对电波,看了解析后算明白了个大概,剧本结构和田中表达的思想还是挺让人拜服的,打个9分吧。
谁汉化了再玩吧,不然我会c完的(从开场的旁白到过场的cg,陈词滥调,毫无新意推的昏昏欲睡,再怎么超展也无法避免无聊的日常)已经重复过无数遍的段子,这样就像一个老手还要从新手村出发,还不如滚去拔作有意思
生存于世的交换本质,人与人间的永恒距离,独身为王的异类孤独,僭越圣域的伦理问题……庞杂与诡谲的设定与结构下,这些东西上承群青下启罚抄,连接起一片独属于田中的圣域。
罚抄外壳(原型),CC 核心。联系不足的剧情拼图使得世界观和故事性给人的体验不如罚抄。读完「最果てのイマ考察 概要編」这篇分析后有所改观,但还是喜欢不起来(尤其笛子线太乱了)。沙也加线两周目本作最佳,主要思想的讨论集中于此线。总得来说最果是从 C+C 到罚抄过程中增强了故事性的「过渡」作,对 イマ、灰野这两个世界观关键人物的描写力度不足,给人中途半端之感。
レッツ、健全で素晴らしい世界へゴーイング || 真实单线游戏,要说的话战争篇没对上电波导致看着很生硬 || 人は誰もが自由を望むけど、本当に他者や外部からの干渉を一切受けないそれに.......耐えられる人間はいないわ。
有点eva的风格,不过终究说的是自己的东西
充斥着各种“时髦”的元素,如果罚抄只有一个残缺但是高浓度的moon线大概就是这种感觉吧,故事完成度不太高也没有什么巧妙设置的叙述诡计,但是依然喜欢在许多小地方能感受到的田中对人物敏锐的把握
c+c加强版→水仙花2.0→最果てのイマ 28%
如果这个剧本是其他剧本家写的,我都会为他喝彩,但唯独田中不行。
啃的头痛,本来要理解就不容易的故事,口三才还故意打乱了故事顺序。故事本身挺史诗的,奈何galgame的框架太小了,放不下整个故事的设定和剧情。galgame就是这样,多写一个角色就又是立绘又是CV,其中又必须有几个正值妙龄的美少女。如果是科幻小说的话我可能会非常喜欢
設定與テーマ完美融合
たとえ接触が傷つけあいだとしても それは相手が実在することの証拠となる。本作的文本其实并不算太难,真正难的也只有在战争篇时出现的大量游戏专有名词(很多而且大部分注释都很长,让人头大)。若是对自己的日语水平有信心的人请务必来尝试一下本作,相信绝对不会让人失望。(感觉还是差了点东西,不然10分就交了)
啃了蛮久 有些东西也没看完全懂(战争篇设定)后面看了解析 一些不懂的东西也明了了。大概就这样,不想二刷了
黄油テキスト的极限,以至于到了故事本身都被弱化了的程度。从这个角度来看写手真是极其不成熟。