品一品游戏的天
没啥好说的,好玩,上瘾
少一分,神兽过不去
总共开了三次档,最早在ns上打了七十多小时,进度大概一大半搁置了,后面ns卖了拿模拟器玩,第二次开二十多小时的时候cemu闪退打不开了,第三次通宵打了八小时当我面坏档了。心累,搁置到移植到下一代主机上再打吧,跟cemu八字不合,ns30帧720p我也接受不了//又整回来了,开了个大师档,这回目标是全神庙封盘!
可能是因为我先玩了王国之泪吧,再玩旷野之息总觉得太空
对浮躁的我来说,是神作,却也没大家吹的那么神。总的来说还是很好玩的,在ns的破机能的基础上还能做出这么棒的物理和画面的技术力也是很值得吹的。但如果再让我选一次可能不会买DLC了
(2023-12-13 ~ 2024-01-22主线通关)
空荡荡的,没啥想去的地方
买完一年多没怎么碰,之后重新捡起来才发现真的很好玩。主要是对手残和胆小鬼也很友好,而且自由度好高。基本上就沉迷到处旅游和做饭、收集元素武器,还有逛村里。120+小时了还在四处闲逛……
重拾于10.1,还是那么好玩,分数先给了
可能是推迟了几年再玩,感觉在玩法上几乎没有吸引我的地方,可玩可不玩,
伟大,无需多言
玩了几年pc后初玩手柄有种手脑不协调的美
野炊给我的感觉就是,完成度极高的开放世界游戏,这种完成度在电子游戏史上基本没有,在这种完成度基础上又引入了非常天才的创新设计,系统驱动型游戏代表之作。
玩过就知道这游戏有多好玩!
咕咕复咕咕,鸽子何其多b38 我把这归结为林克作为主角太纯良了让人很难提起兴趣b38
确实神作,好的地方就不说了,个人觉得做完四神兽任务,逛地图补收集的时候多少觉得有点同质化和无聊的感觉,总体来看肯定是优秀的
逐渐理解为什么塞尔达是天
雷象真的好难,索性放着不打了,就好像一直没有通关一样,永远都可以玩下去
四神兽和盖侬打完,神庙进度80+,总完成度24%的样子……真的够吃时间的
品一品游戏的天
没啥好说的,好玩,上瘾
少一分,神兽过不去
总共开了三次档,最早在ns上打了七十多小时,进度大概一大半搁置了,后面ns卖了拿模拟器玩,第二次开二十多小时的时候cemu闪退打不开了,第三次通宵打了八小时当我面坏档了。心累,搁置到移植到下一代主机上再打吧,跟cemu八字不合,ns30帧720p我也接受不了//又整回来了,开了个大师档,这回目标是全神庙封盘!
可能是因为我先玩了王国之泪吧,再玩旷野之息总觉得太空
对浮躁的我来说,是神作,却也没大家吹的那么神。总的来说还是很好玩的,在ns的破机能的基础上还能做出这么棒的物理和画面的技术力也是很值得吹的。但如果再让我选一次可能不会买DLC了
(2023-12-13 ~ 2024-01-22主线通关)
空荡荡的,没啥想去的地方
买完一年多没怎么碰,之后重新捡起来才发现真的很好玩。主要是对手残和胆小鬼也很友好,而且自由度好高。基本上就沉迷到处旅游和做饭、收集元素武器,还有逛村里。120+小时了还在四处闲逛……
重拾于10.1,还是那么好玩,分数先给了
可能是推迟了几年再玩,感觉在玩法上几乎没有吸引我的地方,可玩可不玩,
伟大,无需多言
玩了几年pc后初玩手柄有种手脑不协调的美
野炊给我的感觉就是,完成度极高的开放世界游戏,这种完成度在电子游戏史上基本没有,在这种完成度基础上又引入了非常天才的创新设计,系统驱动型游戏代表之作。
玩过就知道这游戏有多好玩!
咕咕复咕咕,鸽子何其多b38 我把这归结为林克作为主角太纯良了让人很难提起兴趣b38
确实神作,好的地方就不说了,个人觉得做完四神兽任务,逛地图补收集的时候多少觉得有点同质化和无聊的感觉,总体来看肯定是优秀的
逐渐理解为什么塞尔达是天
雷象真的好难,索性放着不打了,就好像一直没有通关一样,永远都可以玩下去
四神兽和盖侬打完,神庙进度80+,总完成度24%的样子……真的够吃时间的