在当年那个年代无可争议的神作,同时这些各种剧情也是很符合现实,很佩服他们制作人的脑洞
西木第一次尝试3D游戏,算是个不错的答卷吧,但肯定还是无法和已经打磨到极致的2D旧作相媲美。视角、寻路和碰撞体积真是传统的老大难,而且UI真的是太丑了,各种战车的比例特别别扭,尽管它的真实性还是可以的。这部游戏真正有趣的闪光点反倒不是画面方面的,而是从游戏系统上做出的改革,三方阵营优秀的兵种特色、某些过度生草的设定让我觉得这一代更有资格叫《红色警戒3》,因为它很好地延续了2代那样实用又朴素的质感和冷战的气息,而且资源系统的改进是很好的,这种采矿模式迫使玩家对于经济要保持一个非常清醒的意识。
传说中的炸tiananmen
当年众多RTS游戏中最喜欢的一款RTS类型的游戏,一些地标性建筑被摧毁让人印象深刻。
简单难度战役通关
登陆mac端后入手,玩起来还是挺有趣的……天朝被黑什么的已经见得太多习以为常了
不知道因为什么原因,原设定被草草修改成后来的样子(例如CN最初的设定是可汗军,类似于亚太联军)。将军2倒是把最初的设定复原了,可惜胎死腹中。
恐怖主义袭击欧洲天朝西北 这剧情是不是有点……即视感?
有天朝,而且是原游戏就有天朝,挺不容易
在红警3还远没有出来的时候,被坊间的盗版盘标注为红警3,当初也是因为这个打的,其实还不错。
玩了几年的游戏
这个剧情好像比较和谐...不过游戏设计的还蛮不错的
中国什么的……我什么都没说……
新系列开山,玩法大改,但其实问题比较多,不过到资料片就是天翻地覆的进化了。
比较和谐
就是为了玩中国才玩这游戏,但是第一关就雷人啊
在当年那个年代无可争议的神作,同时这些各种剧情也是很符合现实,很佩服他们制作人的脑洞
西木第一次尝试3D游戏,算是个不错的答卷吧,但肯定还是无法和已经打磨到极致的2D旧作相媲美。视角、寻路和碰撞体积真是传统的老大难,而且UI真的是太丑了,各种战车的比例特别别扭,尽管它的真实性还是可以的。这部游戏真正有趣的闪光点反倒不是画面方面的,而是从游戏系统上做出的改革,三方阵营优秀的兵种特色、某些过度生草的设定让我觉得这一代更有资格叫《红色警戒3》,因为它很好地延续了2代那样实用又朴素的质感和冷战的气息,而且资源系统的改进是很好的,这种采矿模式迫使玩家对于经济要保持一个非常清醒的意识。
传说中的炸tiananmen
当年众多RTS游戏中最喜欢的一款RTS类型的游戏,一些地标性建筑被摧毁让人印象深刻。
简单难度战役通关
登陆mac端后入手,玩起来还是挺有趣的……天朝被黑什么的已经见得太多习以为常了
不知道因为什么原因,原设定被草草修改成后来的样子(例如CN最初的设定是可汗军,类似于亚太联军)。将军2倒是把最初的设定复原了,可惜胎死腹中。
恐怖主义袭击欧洲天朝西北 这剧情是不是有点……即视感?
有天朝,而且是原游戏就有天朝,挺不容易
在红警3还远没有出来的时候,被坊间的盗版盘标注为红警3,当初也是因为这个打的,其实还不错。
玩了几年的游戏
这个剧情好像比较和谐...不过游戏设计的还蛮不错的
中国什么的……我什么都没说……
新系列开山,玩法大改,但其实问题比较多,不过到资料片就是天翻地覆的进化了。
比较和谐
就是为了玩中国才玩这游戏,但是第一关就雷人啊