Rise of the Ronin 游戏

  • FXAA

    2024-5-6 10:01

  • sentient

    2024-5-3 22:07

    挺好玩的,也挺恶心的
  • 高揚感

    2024-5-1 18:46

    系统上不够自洽,图像一般。但只要喜欢这个题材,依然不失为只有KT才能带来的终极幕末游乐场。
  • 飞鸟

    2024-4-26 21:55

    古希腊掌管战斗爽的神!我直接化身幕末砍人魔,我tm砍砍砍砍砍!曾经旷野之息用精妙的地图引导和独一无二的物理化学引擎成就了大师级的开放世界,而同样是第一次尝试开放世界的忍者组,却无心插柳地给出了避免公式化设计重复感的另一种解法。事实上,公式化的设计反而阴差阳错地为这个满地图找人试刀的游戏提供了便利,找猫和拍照的任务也适当地充当了战斗中间的调味剂。至于剧情,我倒还挺喜欢这个武版《仁医》的。即使凭着天下无双的武艺周旋于各种势力之间,却无法拯救自己身边亲近的人。看似处于幕末纷争的中心,但真正运转着世界的却是那些怀着赤诚之心,在偶然与必然交织的历史旋涡中奔走、呐喊、流血的人们。历史强大到会将所有个人的努力无情抹去,同时也公平到不会为任何人停留。但无论他们的寿命是缩短了还是延长了,那些人的脸上因为和我相识而露出的满足的笑容,相信不管历史怎样改变都不会褪色吧。
  • 天剑流星

    2024-4-25 21:32

  • shiki233

    2024-4-21 17:45

    虽然缝了不少作品,但是在所有开放世界游戏里面本作的战斗系统依然独树一帜。对马岛式的清据点解放区域公式化设定偶尔玩一玩也不是那么腻味,何况还能跟历史上各个鼎鼎有名的幕末帅哥美女谈恋爱何乐而不为;我可是立志要在幕末乱世开后宫的日本第一浪人,隐刀搭档啥的,真不熟(笑~)
  • beatus

    2024-4-21 13:20

    其实一周目一路打过去体验还行,这战斗系统属于是玩的越久越恶心
  • asobell

    2024-4-20 19:07

  • 十六望

    2024-4-19 00:37

  • 皮卡皮卡皮

    2024-4-11 01:44

    动作系统还是一贯的出色。丰富的武器和丰富的流派以及丰富的技能构建了相当有趣味性的战斗系统,虽然平衡做的有些微妙导致没啥使用场景。石火弹反的爽快感虽不如只狼但比起仁王卧龙我觉得还是进步了不少的。画面虽然一如既往的差但好像也没有之前辨别度那么低了,也可能是我真被PUA了。除此以外的开放世界罐头和故事都可以说是微妙往下 。另外一提我个人最反感的就是不断跳反的主角
  • 起源弹

    2024-4-10 23:30

    战斗体验逐章下跌,安田别惦记你的英俊爹了;剧情部分表现良好,可惜路线选择差异性不高
  • 天海 つばめ

    2024-4-10 22:17

  • 秋人

    2024-4-9 21:37

    沒有接觸過高難度動作遊戲的我深深被吸引上了,劇情依照史實走,最不可錯過是在動作遊戲內談戀愛,戀愛故事tmd好甜。戰鬥動作與操作是最大賣點,爽快的刀劍光影,好聽的石火彈反,帥氣的處決畫面。在日本過去歷史上,建模也非常還原與用心,唯一可惜是畫面在現代稍嫌落後,總之今日白金!跪求Dlc
  • wondering233

    2024-4-9 17:58

    仁王2的含金量还在提高,虽然说技能挺多里技也挺多,但是离开石火几乎玩不了,总体就是弹弹弹,处决处决处决,很难像仁王那么爽
  • 白银昴星

    2024-4-8 14:32

    看似自洽的战斗系统在滥用的霸体和快慢刀上暴露了以石火成功为基石的本质,除开某些无脑的拒绝交互的套路和bug,这作的战斗石火成功之前所有操作在霸体和快慢刀面前都是毫无意义的,让后期整个战斗系统直接崩溃。反倒是开放世界的罐头部分很不错,堪称倒反天罡。忍组还是解散掉吧,有些东西只能活在回忆里
  • 土强帝国下级御土师

    2024-4-8 11:38

    世界观:7 故事:7 角色:8 美术:7 游戏性:5 声优:8 个人情感:6 总结:7分 故事和人物塑造相对前作有明显进步,吸引轻度玩家最重要的画面依旧是相当拉胯,最后这玩法就是一坨,忍者组在扬短避长上属实有一套
  • 天热好个夏

    2024-4-7 11:20

  • 御手洗菜菜子

    2024-4-7 04:35

  • samidare

    2024-4-5 21:16