剧情一言难尽感觉少些了5章……打完充满了??,总觉得什么都没讲清楚……但是战斗还阔以我的狗们很涩情的!iine
非常微妙,也没多差劲但是魂がこもってない。田浦贵久难挑大梁,还是得接着历练。
卖点就在动作,别的也就没什么好说的了。本来觉得操作挺精分的,基本打到后面就熟手了,后期切替身搞连招还是很爽爆的……至于剧情,那真是不忍直视,简直就是套路中的套路战斗机。对等模式S+还行不算太难(
掌机模式还好,主机模式掉帧玩着头好晕啊。。。打到六章战斗终于上手了就很有快感,选的对等难度,打怪还是比较轻松的。
极致的打击感,拳拳到肉的打击反馈真的很棒。但动作以外的部分,无论剧情、节奏、演出、无聊的迷宫、全员智障的npc设定都愚蠢到极点,前期花费极大力气的铺垫似乎后面都没用上。另外后期还是逃不过怪物套皮。
这游戏其他方面中规中矩,画面光污染扣分,但战斗系统属实牛逼,而且就算你xjbd,也能给你一种“我竟然能打出这么牛逼的操作”的感觉
这个应该是我打过的游戏里个人评分和mc评分符合最好的了,bgm只能给整数分那就四舍五入一下吧
最大亮点是锁链以及围绕锁链的一些关卡设计。多种类替身其实都是点对点玩法,乏善可陈。部分演出很酷炫而且衔接流畅但对白金来说这很熟练了。剧情老梗不走心,主角哑巴没弧光。弟弟/妹妹倒是有一些描写,不如说吸走了全部的情感描写,所以我选择在最后让哑巴成全他/她。
视角问题 恶心的空中怪,不用特定legion破不了防的怪,两者同时在场恶心程度尤甚
不到38小时通关。感觉没啥动力玩挑战任务及二周目了...还是挺好玩的,就是结局之后心里空落落。
77/100 打起来还是挺白金的,不打就... //手感及战斗系统依旧出色,除此之外就挺差强人意了...剧情套路、人物塑造单薄、探索模式无聊、小游戏更无聊、世界观的设定不算有新意且十分粗糙、不少地方目测是借鉴了隔壁的战神4 b38,不过看的出白金想在动作游戏上努力做出创新,凭着这点还是给一个好评。
手残也能打得很开心。一人控双角的战斗方式新颖帅气,删减搓招显得友好,雷吉恩切换使战斗有策略趣味。场景美术和过场动画惊艳,第九区还原九龙城寨生动非常。最后迷上了主题曲。
重复的地图,油腻的渲染,还有让人头痛的特效
光敏性癫痫患者慎入
我们的战斗才刚开始。
7.5,白金战神4。一次老式清版动作的现代化改造尝试,多能力解谜探索checklist式支线成功将传统的一周目10小时流程拉长一倍。从大神到101打磨出的这一套右摇杆输入在本作呈现为比较完善的替身召唤双操系统,ARPG化的技能式输入方式也提升了亲和度。然而作为action移动视角锁定全方位拉胯,战点配置敌我交互也不尽如人意,whatever,能卖就好。
难于上手难于精通的ACT,战斗爽快度有保证,通过位移实现出招拆招是个不错的点子,但双摇杆控制走位实在不易适应。战斗以外,平台、解谜、各类小游戏在流程中占比很大,并不“纯粹”。很认真地设计了一个不算大但细节还算让人满意的世界,除去异界太过单调外。最终boss太难磨了……
借鉴了一大堆元素糅起来的小品级游戏
出色的动作手感,受预算限制的线性关卡和章节志恰到好处。更重要的是给动作游戏设计提供了新的思路
探索和调查严重打乱战斗节奏,地图和素材太重复,人物太少剧情单薄,不过还是香
剧情一言难尽感觉少些了5章……打完充满了??,总觉得什么都没讲清楚……但是战斗还阔以我的狗们很涩情的!iine
非常微妙,也没多差劲但是魂がこもってない。田浦贵久难挑大梁,还是得接着历练。
卖点就在动作,别的也就没什么好说的了。本来觉得操作挺精分的,基本打到后面就熟手了,后期切替身搞连招还是很爽爆的……至于剧情,那真是不忍直视,简直就是套路中的套路战斗机。对等模式S+还行不算太难(
掌机模式还好,主机模式掉帧玩着头好晕啊。。。打到六章战斗终于上手了就很有快感,选的对等难度,打怪还是比较轻松的。
极致的打击感,拳拳到肉的打击反馈真的很棒。但动作以外的部分,无论剧情、节奏、演出、无聊的迷宫、全员智障的npc设定都愚蠢到极点,前期花费极大力气的铺垫似乎后面都没用上。另外后期还是逃不过怪物套皮。
这游戏其他方面中规中矩,画面光污染扣分,但战斗系统属实牛逼,而且就算你xjbd,也能给你一种“我竟然能打出这么牛逼的操作”的感觉
这个应该是我打过的游戏里个人评分和mc评分符合最好的了,bgm只能给整数分那就四舍五入一下吧
最大亮点是锁链以及围绕锁链的一些关卡设计。多种类替身其实都是点对点玩法,乏善可陈。部分演出很酷炫而且衔接流畅但对白金来说这很熟练了。剧情老梗不走心,主角哑巴没弧光。弟弟/妹妹倒是有一些描写,不如说吸走了全部的情感描写,所以我选择在最后让哑巴成全他/她。
视角问题 恶心的空中怪,不用特定legion破不了防的怪,两者同时在场恶心程度尤甚
不到38小时通关。感觉没啥动力玩挑战任务及二周目了...还是挺好玩的,就是结局之后心里空落落。
77/100 打起来还是挺白金的,不打就... //手感及战斗系统依旧出色,除此之外就挺差强人意了...剧情套路、人物塑造单薄、探索模式无聊、小游戏更无聊、世界观的设定不算有新意且十分粗糙、不少地方目测是借鉴了隔壁的战神4 b38,不过看的出白金想在动作游戏上努力做出创新,凭着这点还是给一个好评。
手残也能打得很开心。一人控双角的战斗方式新颖帅气,删减搓招显得友好,雷吉恩切换使战斗有策略趣味。场景美术和过场动画惊艳,第九区还原九龙城寨生动非常。最后迷上了主题曲。
重复的地图,油腻的渲染,还有让人头痛的特效
光敏性癫痫患者慎入
我们的战斗才刚开始。
7.5,白金战神4。一次老式清版动作的现代化改造尝试,多能力解谜探索checklist式支线成功将传统的一周目10小时流程拉长一倍。从大神到101打磨出的这一套右摇杆输入在本作呈现为比较完善的替身召唤双操系统,ARPG化的技能式输入方式也提升了亲和度。然而作为action移动视角锁定全方位拉胯,战点配置敌我交互也不尽如人意,whatever,能卖就好。
难于上手难于精通的ACT,战斗爽快度有保证,通过位移实现出招拆招是个不错的点子,但双摇杆控制走位实在不易适应。战斗以外,平台、解谜、各类小游戏在流程中占比很大,并不“纯粹”。很认真地设计了一个不算大但细节还算让人满意的世界,除去异界太过单调外。最终boss太难磨了……
借鉴了一大堆元素糅起来的小品级游戏
出色的动作手感,受预算限制的线性关卡和章节志恰到好处。更重要的是给动作游戏设计提供了新的思路
探索和调查严重打乱战斗节奏,地图和素材太重复,人物太少剧情单薄,不过还是香