动作部分确实不错
以前玩的,这个中规中矩
完了几个章节感觉不好玩、
光污染,不三不四不好玩。
战斗,爽!
还行
15h,6分,动作性不错,画面放在掌机也算是表现不错的,但游戏中期体验就有点重复,场景解谜也有点乏了,后面的几个boss体验也不好
剧情上略显老套,动作系统优秀,每次战斗前都要经历一段又臭又长的解密和收集挺影响游戏体验的,总的来说差点意思
帅/重复度有点高
25小时有利模式通关,主线之外做了90%的小任务,要是不做可能20小时内就能通关 毕竟是动作游戏战斗系统真的不用说,能莽能苟,各种qte真的帅到不行,但果然动作类游戏还是有些难度的,但门槛确实不高很快就能爽,一开始每次都能打出来,无头苍蝇还有乱打一气的评价,后面有自动捆绑了才开始爽,打精英怪小怪就是虐,捆绑之后狂舞,捆绑之后狂舞,有qte就打qte,结果打到约瑟夫最终boss就付出代价了,免疫捆绑超级霸体,攻击欲望超强前摇短范围大,只能一直骑着兽型自动闪避然后扔别的形态狂舞自己去打,狠狠刮了24分钟手指都累了,这样还打了6条命才打死,我还是太菜了 剧情没什么好说的,就只是起到一个润色作用,作为高危职业的主角家人,开局经典父亲救子牺牲,感觉比较好的一点就是这种双子剧情我一开始就会觉得会有反目成仇的戏码,但是人家族亲情真的超好很多次都以为要来了要来了
白金除了打击感还有什么
如果能删掉一些不伦不类的解密就更好了~
剧情一般,招式动作很爽,就是有点光污染。
lite按键小不适合搓act的说
同时操控双角色动作游戏的答案,活用了尼尔中arpg要素的经验,玩家可以通过调整词条选择加入闪避弹反或者延长判定来玩得更爽,或提升伤害防御复读技能轻松过关,根据自己的水平和想法改变自己的游玩方式和体验,算是将ACT的形式向现代化推进了很大一步 不过比较可惜的是游戏解密部分容易产生审美疲劳,受限于机器性能只有30帧也是个遗憾,如果续作中能更加完善关卡设计和性能表现,完全有潜力成为白金的新招牌作品
开始二周目,好难//第十一章的体验被手柄毁得一干二净
打击感还可以,可惜我是手残党。
眼睛实在受不了
爽就完事了,关卡设计有趣不拖沓,充分体现白金所长的作品。最大黑点就是最终boss设计得是个JB
爽了一天,绝对好评
动作部分确实不错
以前玩的,这个中规中矩
完了几个章节感觉不好玩、
光污染,不三不四不好玩。
战斗,爽!
还行
15h,6分,动作性不错,画面放在掌机也算是表现不错的,但游戏中期体验就有点重复,场景解谜也有点乏了,后面的几个boss体验也不好
剧情上略显老套,动作系统优秀,每次战斗前都要经历一段又臭又长的解密和收集挺影响游戏体验的,总的来说差点意思
帅/重复度有点高
25小时有利模式通关,主线之外做了90%的小任务,要是不做可能20小时内就能通关 毕竟是动作游戏战斗系统真的不用说,能莽能苟,各种qte真的帅到不行,但果然动作类游戏还是有些难度的,但门槛确实不高很快就能爽,一开始每次都能打出来,无头苍蝇还有乱打一气的评价,后面有自动捆绑了才开始爽,打精英怪小怪就是虐,捆绑之后狂舞,捆绑之后狂舞,有qte就打qte,结果打到约瑟夫最终boss就付出代价了,免疫捆绑超级霸体,攻击欲望超强前摇短范围大,只能一直骑着兽型自动闪避然后扔别的形态狂舞自己去打,狠狠刮了24分钟手指都累了,这样还打了6条命才打死,我还是太菜了 剧情没什么好说的,就只是起到一个润色作用,作为高危职业的主角家人,开局经典父亲救子牺牲,感觉比较好的一点就是这种双子剧情我一开始就会觉得会有反目成仇的戏码,但是人家族亲情真的超好很多次都以为要来了要来了
白金除了打击感还有什么
如果能删掉一些不伦不类的解密就更好了~
剧情一般,招式动作很爽,就是有点光污染。
lite按键小不适合搓act的说
同时操控双角色动作游戏的答案,活用了尼尔中arpg要素的经验,玩家可以通过调整词条选择加入闪避弹反或者延长判定来玩得更爽,或提升伤害防御复读技能轻松过关,根据自己的水平和想法改变自己的游玩方式和体验,算是将ACT的形式向现代化推进了很大一步 不过比较可惜的是游戏解密部分容易产生审美疲劳,受限于机器性能只有30帧也是个遗憾,如果续作中能更加完善关卡设计和性能表现,完全有潜力成为白金的新招牌作品
开始二周目,好难//第十一章的体验被手柄毁得一干二净
打击感还可以,可惜我是手残党。
眼睛实在受不了
爽就完事了,关卡设计有趣不拖沓,充分体现白金所长的作品。最大黑点就是最终boss设计得是个JB
爽了一天,绝对好评