除了服務器各方面都挺好......即使不用開麥也可以報點標裝備和物品,對啞巴社恐來說挺好的
服务器太垃圾,而且对社恐不友好。
组排的话什么游戏都很开心啦~
2200小时,要好玩有好玩,要服务器有好玩,要平衡有好玩,除了好玩一无是处
50h+。5分。修正分。基本不修改我之前对它的评价,游戏性倒是在我PUBG800h基础之后再来玩这个游戏体验出来了,但是这勾八服务器真的让我想给它打1分。(2024.4)4分。修正分。有点过于花里胡哨了,毫无好感。(2023.9)感觉玩起来眼花缭乱头晕目眩。
第五赛季断断续续玩到十五赛季,最近几个赛季的改动真的让我破防了,该说再见了,傻逼重生nmsl
很喜欢东雪莲的一句话:键鼠打不过手柄你觉得这游戏好玩?
22年更新,重生你吗吗没了
守望先锋的代餐,大逃杀和长ttk机制适合我这种反射弧较长的玩家。虽然重生不断对排位机制进行负优化,但在守望先锋猝死的当下我的选择并不多。
靠着bug也算是制造了很多名场面
好玩,服务器垃圾
滋蹦4了 我的心也一起4了 玩法是好玩法 游戏是好游戏 运营是没马的 服务器是连不上的
1k hrs+, kda<1, gg
什么b服务器啊?
重生可以有马,但是重生没马
除了好玩 一 无 是 处(包括并不限于服务器 排位越改越烂)
千万别单排千万别单排千万别单排
游戏7分,smEA扣1分,KY小鬼扣1分,
现在知道为什么死亡搁浅是神作了吧......第一次让我知道了还有“长ttk”这种名词。然而于我而言,大逃杀花十几分钟的无聊时间搜一身装备然后去给别人送快递,并不比所谓“短ttk”游戏中死了刷手机更让我感到充实。可能在这个游戏与抽象、管人、op的圈子紧紧结合在一起的时候,就已经和我无缘了吧。
1k playtime,这是我第一次接触长TTK的PVP FPS,在合适的时候接触到了合适的游戏。以前cs、cod、ow中很擅长绕进侧面打开局面,只有在残局的时候才主动被动的和队友打起配合,相当个人主义。 显然在长TTK的APEX中是完全行不通的,尝试去改变打法,主动去迎合、帮助队友,但还是用着短TTK的一套,早期用亡灵和罗芭的次数非常多,而现已经完全是三号位役了,APEX让我意识到了什么是团队
除了服務器各方面都挺好......即使不用開麥也可以報點標裝備和物品,對啞巴社恐來說挺好的
服务器太垃圾,而且对社恐不友好。
组排的话什么游戏都很开心啦~
2200小时,要好玩有好玩,要服务器有好玩,要平衡有好玩,除了好玩一无是处
50h+。5分。修正分。基本不修改我之前对它的评价,游戏性倒是在我PUBG800h基础之后再来玩这个游戏体验出来了,但是这勾八服务器真的让我想给它打1分。(2024.4)4分。修正分。有点过于花里胡哨了,毫无好感。(2023.9)感觉玩起来眼花缭乱头晕目眩。
第五赛季断断续续玩到十五赛季,最近几个赛季的改动真的让我破防了,该说再见了,傻逼重生nmsl
很喜欢东雪莲的一句话:键鼠打不过手柄你觉得这游戏好玩?
22年更新,重生你吗吗没了
守望先锋的代餐,大逃杀和长ttk机制适合我这种反射弧较长的玩家。虽然重生不断对排位机制进行负优化,但在守望先锋猝死的当下我的选择并不多。
靠着bug也算是制造了很多名场面
好玩,服务器垃圾
滋蹦4了 我的心也一起4了 玩法是好玩法 游戏是好游戏 运营是没马的 服务器是连不上的
1k hrs+, kda<1, gg
什么b服务器啊?
重生可以有马,但是重生没马
除了好玩 一 无 是 处(包括并不限于服务器 排位越改越烂)
千万别单排千万别单排千万别单排
游戏7分,smEA扣1分,KY小鬼扣1分,
现在知道为什么死亡搁浅是神作了吧......第一次让我知道了还有“长ttk”这种名词。然而于我而言,大逃杀花十几分钟的无聊时间搜一身装备然后去给别人送快递,并不比所谓“短ttk”游戏中死了刷手机更让我感到充实。可能在这个游戏与抽象、管人、op的圈子紧紧结合在一起的时候,就已经和我无缘了吧。
1k playtime,这是我第一次接触长TTK的PVP FPS,在合适的时候接触到了合适的游戏。以前cs、cod、ow中很擅长绕进侧面打开局面,只有在残局的时候才主动被动的和队友打起配合,相当个人主义。 显然在长TTK的APEX中是完全行不通的,尝试去改变打法,主动去迎合、帮助队友,但还是用着短TTK的一套,早期用亡灵和罗芭的次数非常多,而现已经完全是三号位役了,APEX让我意识到了什么是团队