20211218 to 20220125 93.6小時,不自覺瘋狂地玩,手感很舒服順暢,我還挺喜歡這種,雖然FPS都是以FPS為主但還是需要戰略及其他部署,比食雞真的好很多!
游戏很精彩,很耐玩,作为泰坦陨落的玩家还是较为好上手的,挂有点多可能是唯一的不足了
晕
"X这个傻13!"
同样是大逃杀类,Apex明显有着比吃鸡更高的素质。无论是英雄技能增加的趣味性、护盾带来的高容错率和战斗的胶着,还是地图场景几乎可以全互动的那种自由性和战术考虑,都非常不错。当然还能捡队友灵位复活也很友好。
打到白金了
之前8星的。然后我号被误封了十几天。好游戏,差公司!EA!
人菜枪马又爱玩
不如战区
我重伤倒地 但还未死去
高机动性,ttk被进化护盾延长,功能性的技能催生对枪之外的战术//标记系统完善实用;进化护盾鼓励玩家积极交战;爬墙和绳索契合了高机动性;复制器的轮换鼓励特定的玩法,偶尔能减少重复感//赛季宣传片是亮点//扫不如看,看不如听//单排总要被4800摆烂人折磨,遇到这种一碰就碎还没意识的队友,最好开始考虑这把怎么进圈能少掉点分了//暗影大逃杀就是二保一,瓦鸡和机器人适合老板位
吃鸡类里玩过的算是最好玩耐玩的了,今年afk之前600h应该有。还有一堆小号娱乐用,不查时长了。//高机动性的技能组合,配合可恢复的护盾血条续航,玩起来没有一般吃鸡倒地成盒挫败感那么强,甚至死了也能有机会队友复活。给游戏增加不少战术上的乐趣,对狙钢枪的要求比起其它fps竞技游戏,也算是比较低的(要看版本)。当然,最重要的是要有能一起开黑说黑话的好车友……我?我车友都毕业回老家了)
2021/8/04-10/25 这种联机fps游戏和朋友一起玩感觉才能算好玩。个人感觉没同类型的素质较高的warzone吸引人,但也还行吧;真的就还行感觉比较适合泡面游戏。
还行
ea私募了
最好的长ttk fps2年1400h
动作流畅 匹配迅速 vtb浓度极高 400h也没有觉得很腻 就是闪退以及连接问题让人不爽 (我真的怀疑重生忙的程度
嘿嘿,派派,我的派派
场均不到三位数的纯废物罢了,但不妨碍我觉得好玩。游戏时间106.9小时
感觉不如泰坦陨落2...游戏性
20211218 to 20220125 93.6小時,不自覺瘋狂地玩,手感很舒服順暢,我還挺喜歡這種,雖然FPS都是以FPS為主但還是需要戰略及其他部署,比食雞真的好很多!
游戏很精彩,很耐玩,作为泰坦陨落的玩家还是较为好上手的,挂有点多可能是唯一的不足了
晕
"X这个傻13!"
同样是大逃杀类,Apex明显有着比吃鸡更高的素质。无论是英雄技能增加的趣味性、护盾带来的高容错率和战斗的胶着,还是地图场景几乎可以全互动的那种自由性和战术考虑,都非常不错。当然还能捡队友灵位复活也很友好。
打到白金了
之前8星的。然后我号被误封了十几天。好游戏,差公司!EA!
人菜枪马又爱玩
不如战区
我重伤倒地 但还未死去
高机动性,ttk被进化护盾延长,功能性的技能催生对枪之外的战术//标记系统完善实用;进化护盾鼓励玩家积极交战;爬墙和绳索契合了高机动性;复制器的轮换鼓励特定的玩法,偶尔能减少重复感//赛季宣传片是亮点//扫不如看,看不如听//单排总要被4800摆烂人折磨,遇到这种一碰就碎还没意识的队友,最好开始考虑这把怎么进圈能少掉点分了//暗影大逃杀就是二保一,瓦鸡和机器人适合老板位
吃鸡类里玩过的算是最好玩耐玩的了,今年afk之前600h应该有。还有一堆小号娱乐用,不查时长了。//高机动性的技能组合,配合可恢复的护盾血条续航,玩起来没有一般吃鸡倒地成盒挫败感那么强,甚至死了也能有机会队友复活。给游戏增加不少战术上的乐趣,对狙钢枪的要求比起其它fps竞技游戏,也算是比较低的(要看版本)。当然,最重要的是要有能一起开黑说黑话的好车友……我?我车友都毕业回老家了)
2021/8/04-10/25 这种联机fps游戏和朋友一起玩感觉才能算好玩。个人感觉没同类型的素质较高的warzone吸引人,但也还行吧;真的就还行感觉比较适合泡面游戏。
还行
ea私募了
最好的长ttk fps2年1400h
动作流畅 匹配迅速 vtb浓度极高 400h也没有觉得很腻 就是闪退以及连接问题让人不爽 (我真的怀疑重生忙的程度
嘿嘿,派派,我的派派
场均不到三位数的纯废物罢了,但不妨碍我觉得好玩。游戏时间106.9小时
感觉不如泰坦陨落2...游戏性