属于开拓新赛道,养活一批从业者的作品了
30h/别的还好,局外养成太麻烦了
无神力第15次逃脱用矛2首次通关,然后第16次热1弓2又通了一次。总的来说难度不算高,BOSS出招都比较固定,打个两三次就懂了。游戏性主要体现在跑图过程中遇到的各种祝福,技能的排列组合会产生各种可能性,但说实话能用的套路就那几个,跑几次就烦了。通关之后是望不到头的刷刷刷,还是先跑为敬吧。
重复连续键位过多,打完一把手废了
开了神力模式,至今没打过哈迪斯,有点打击我的积极性。虽然武器选择很多,但是我只喜欢用弓,不太喜欢玩近战。游戏本身的美术音乐都蛮不错的。
战斗体验不错但重复度高而且非常肝,通个两三次体验过各个流派和武器升级后就玩不下去了
很棒的动作游戏,酷炫养眼的美术风格强烈令人印象深刻,人设亮眼、配音声优也非常好, 不过把剧情藏得太深了要把迷宫打通很多次,购物装修时总能听到父子两人的双口相声拌嘴非常幽默搞笑哈哈www
具有打击感,但地图过于单一,自己提升难度的玩法让我心中担忧,不敢挑战自己的极限。姑且通关10次,就算“玩过“吧。弓1用的最多,因为简单,暴击爽。2023.10.21
太容易腻味的肉鸽
不错的肉鸽
170h全成就,玩的很爽。
5h 没啥动力了之后在玩吧,就打到老爹没打赢;15h:断断续续打了快一年终于通关了一次,虽然是神力模式3。游戏质量挺好,美术配音和设定都很惊艳,就是内容太重复 刷的也爽不起来。不喜欢肉鸽以后不会再买了
并没有达到个人预期水平
作为一个肉鸽,随机性过于不足。搭配过于死板
游戏很好,但我对肉鸽不太感冒
肉鸽部分其实一般
好玩
最强的地方是游戏要素与希腊神话的完美融合,许多常见的道具玩法都能硬生生的和背景故事挂上钩,这份统一性带来了无与伦比的沉浸感;游玩部分,尤其是武器的各种祝福组合属于有点深度但不是很多的类型,开局直到一周目通关后打打热度基本就是最有意思的环节,越到后面打工的感觉越严重,也有点欠缺随机性带来的反馈,我是刷不动了
精品独立游戏工作室出品,款款佳作。 每一作的美术都很精致亮眼,刷了几十个小时也不会审美疲劳,动作系统相当流畅。 明显的缺点,可能是过肝。
我想我可以玩一辈子,但我实在是肝不动了
属于开拓新赛道,养活一批从业者的作品了
30h/别的还好,局外养成太麻烦了
无神力第15次逃脱用矛2首次通关,然后第16次热1弓2又通了一次。总的来说难度不算高,BOSS出招都比较固定,打个两三次就懂了。游戏性主要体现在跑图过程中遇到的各种祝福,技能的排列组合会产生各种可能性,但说实话能用的套路就那几个,跑几次就烦了。通关之后是望不到头的刷刷刷,还是先跑为敬吧。
重复连续键位过多,打完一把手废了
开了神力模式,至今没打过哈迪斯,有点打击我的积极性。虽然武器选择很多,但是我只喜欢用弓,不太喜欢玩近战。游戏本身的美术音乐都蛮不错的。
战斗体验不错但重复度高而且非常肝,通个两三次体验过各个流派和武器升级后就玩不下去了
很棒的动作游戏,酷炫养眼的美术风格强烈令人印象深刻,人设亮眼、配音声优也非常好, 不过把剧情藏得太深了要把迷宫打通很多次,购物装修时总能听到父子两人的双口相声拌嘴非常幽默搞笑哈哈www
具有打击感,但地图过于单一,自己提升难度的玩法让我心中担忧,不敢挑战自己的极限。姑且通关10次,就算“玩过“吧。弓1用的最多,因为简单,暴击爽。2023.10.21
太容易腻味的肉鸽
不错的肉鸽
170h全成就,玩的很爽。
5h 没啥动力了之后在玩吧,就打到老爹没打赢;15h:断断续续打了快一年终于通关了一次,虽然是神力模式3。游戏质量挺好,美术配音和设定都很惊艳,就是内容太重复 刷的也爽不起来。不喜欢肉鸽以后不会再买了
并没有达到个人预期水平
作为一个肉鸽,随机性过于不足。搭配过于死板
游戏很好,但我对肉鸽不太感冒
肉鸽部分其实一般
好玩
最强的地方是游戏要素与希腊神话的完美融合,许多常见的道具玩法都能硬生生的和背景故事挂上钩,这份统一性带来了无与伦比的沉浸感;游玩部分,尤其是武器的各种祝福组合属于有点深度但不是很多的类型,开局直到一周目通关后打打热度基本就是最有意思的环节,越到后面打工的感觉越严重,也有点欠缺随机性带来的反馈,我是刷不动了
精品独立游戏工作室出品,款款佳作。 每一作的美术都很精致亮眼,刷了几十个小时也不会审美疲劳,动作系统相当流畅。 明显的缺点,可能是过肝。
我想我可以玩一辈子,但我实在是肝不动了