这个多周目设置挺绝的,不过真结局的条件也未免有点苛刻
也就看个美术风格。各种数值感觉都是脚填的,特别是作为肉鸽游戏靠巨量的肝数值来提升重复可玩性怎么想都有问题……
70 一般
饿,肉鸽真是烂,美术啥的OK的
精美的角色设计,细腻的人物刻画,整体审美非常高。
不是真有人觉得这玩意很好玩?
没有rogue之魂的游戏
这个游戏哪里都好,唯一的美中不足就是作为一个肉鸽游戏,真的不够耐玩
还没能通关就不想玩了
爽!好久没与单机斗的这么开心了,第一次通关的体验简直完美,但反过来说通关完一次后续真的没什么新鲜感了,高热之下的硬性祝福要求也很难让玩家去享受肉鸽游戏的过程本身,作为一款肉鸽游戏反而不适合一直盯着玩有点奇怪(
阿尔忒弥斯我老婆
主线打通了 老婆还没泡到 好肝啊不想刷材料了
算是第一个正儿八经打通的肉鸽吧,前期有点让人上瘾,后面没有新东西就开始显得有些乏味了
太肝了
很容易陷入疲劳,剧情和美术也没有趣到支撑我坚持下去的地步。
时长30h 游戏素质的确过硬,玩起来也很带感,但还是不太喜欢rougelike,通关几次后全武器体验结束
买了四份送人,最后只有我一个人打不通主线...哈哈.jpg
boss太少了,怪太少了,技能还凑活,关卡没有肉鸽,以至于观感很容易无聊,再就是武器不太平衡,基本全程用剑,前期解锁难度过高。这游戏就不会学学以撒出dlc拓展一下游戏内容吗?难得做成这样,可惜了
配音和美术好赞
到了后期就是重复乏味的刷刷刷
这个多周目设置挺绝的,不过真结局的条件也未免有点苛刻
也就看个美术风格。各种数值感觉都是脚填的,特别是作为肉鸽游戏靠巨量的肝数值来提升重复可玩性怎么想都有问题……
70 一般
饿,肉鸽真是烂,美术啥的OK的
精美的角色设计,细腻的人物刻画,整体审美非常高。
不是真有人觉得这玩意很好玩?
没有rogue之魂的游戏
这个游戏哪里都好,唯一的美中不足就是作为一个肉鸽游戏,真的不够耐玩
还没能通关就不想玩了
爽!好久没与单机斗的这么开心了,第一次通关的体验简直完美,但反过来说通关完一次后续真的没什么新鲜感了,高热之下的硬性祝福要求也很难让玩家去享受肉鸽游戏的过程本身,作为一款肉鸽游戏反而不适合一直盯着玩有点奇怪(
阿尔忒弥斯我老婆
主线打通了 老婆还没泡到 好肝啊不想刷材料了
算是第一个正儿八经打通的肉鸽吧,前期有点让人上瘾,后面没有新东西就开始显得有些乏味了
太肝了
很容易陷入疲劳,剧情和美术也没有趣到支撑我坚持下去的地步。
时长30h 游戏素质的确过硬,玩起来也很带感,但还是不太喜欢rougelike,通关几次后全武器体验结束
买了四份送人,最后只有我一个人打不通主线...哈哈.jpg
boss太少了,怪太少了,技能还凑活,关卡没有肉鸽,以至于观感很容易无聊,再就是武器不太平衡,基本全程用剑,前期解锁难度过高。这游戏就不会学学以撒出dlc拓展一下游戏内容吗?难得做成这样,可惜了
配音和美术好赞
到了后期就是重复乏味的刷刷刷