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不爱大大怪
2021-6-20 03:46
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VenixE
2021-6-12 15:27
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苹果噎死梨
2021-5-20 12:26
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聚对苯二甲酸丁二醇酯
2021-4-25 16:22
商店老板又能干,说话又好听,超喜欢听他讲故事的! 忍龙切恶魔城那段真是mind-blowing充满醍醐味,西方的勇者笑死,因为铺垫了挺久的,地图上一些构造也说得通了~ 前期难度曲线很舒服,死多了就掉回血道具。 恶魔城的部分太繁琐了,传送点就几个,同样的路跑了很多遍,又不得不品尝。 同类型的n段跳是通过砍东西重置,+钩索&滞空,空中操作手忙脚乱。 boss好像没有特别无情的,突出一个莽…… -
RyougiShiki
2021-4-13 10:34
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Yui
2021-4-2 15:11
一周目的时候确实觉得挺有意思的 整个一个大轮回的剧情设定也很有趣 只不过后期收集的时候真的反复走了很多次相同的路 实在是不太友好 个人感觉难度适中boss战都不难 能力封印有几个挺难收集的 -
吐槽使妖梦
2021-3-13 06:11
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KooGospel
2021-1-9 17:55
17H本体+DLC通关。双世界切换和利用存档点将版面切割成数个小关卡的创意,看得出对《Guacamelee!》借鉴不少。中期惊艳的剧情转折与向银河城的无缝切换极具醍醐味,前提是你能熬过前半段那毫无设计感的“类忍龙”。系统方面颇有创意的摒弃了类型游戏传统的X段跳,改为空中攻击重置跳跃,结合钩锁保证了不俗的动作性。不知为何传送点安排抠抠搜搜,也不设计任何赶路技能,假如后期想回头收集实在折磨。 -
trisink
2020-12-21 15:59
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ムラムラ
2020-12-1 19:45
14小时全收集通关.一般般吧,我健全机斗士的评价:“我按20年前的手法拍一部片,就算再像20年前的片,也是一部无疑的烂片”。不管它做的有没有fc忍龙好,起码比现在顶级indi game有不小差距,包括地图设计敌人设计boss设计。没有加速也是在操作性设计性上有不少掣肘,在它保持这个老旧系统的前提下,本身游戏的上限就不会太高,而且最后一关感觉没设计啊。游戏玩下来还挺顺畅的,难度也低,没啥负面情绪。 -
赤隐
2020-11-15 22:55
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陆离
2020-10-16 12:37
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Z.Z
2020-9-24 14:27
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神罚
2020-9-3 00:40
花了差不多20个小时全道具收集 稍有常识的人都会看出是致敬fc忍龙 本来以为是个很单薄的粗糙作品 上手了才发现要素还真不少 能力的升级和道具的收集让人还挺有盼头 动作由始至终都偏僵硬还容易误操作 到死也没给个二段跳 好在有钱能使鬼推磨 满血减伤硬抗尖刺怒涛拿封印成为值得尊敬的硬核操作 7分 可以一试 -
Zeei
2020-8-29 21:47
第一轮打完,有点懵.........我现在该去干啥?六个音符都在哪里呀?不知道该去哪了......... -
Yayahara
2020-8-17 17:44
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十五
2020-7-27 12:44
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涙の乗車券
2020-7-9 00:27
平庸,城的部分大多垃圾时间 -
栗悟饭与龟波功
2020-6-6 19:00
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brad
2020-3-21 13:10
5h+,故事开始拖泥带水,没耐心玩了;无聊看了别人打的视频,原来自己已经通了一周目我还没发现?