The Messenger 游戏

一心 @ 11h 51m ago

20h

Lain Z @ 2023-12-17 01:21

bgm吵得人头疼

coleete @ 2023-12-1 20:34

游戏本身其实是挺好玩的,手感上乘,画风舒适,如果机制更人性化的话我还是能打下去的,可是我就是无法理解为啥机制这么恶心人,存档点还算多这点没问题,但为什么非要搞死亡后强制无法获得经验的惩罚,而且死亡后重来也是残血,这样对一个反复死反复挑战的游戏太难受了。再配和游戏中期难度陡然上升,我感觉太费遥感不怎么敢玩了。

liurui39660 @ 2023-9-7 15:45

太长写日志了。 https://bgm.tv/blog/324380

alleriawr9 @ 2023-8-24 04:21

打得头疼,重复度太高了,就那几种怪打上十来个小时,为什么雪山还是喷火怪啊?难度设计很迷惑,一会儿难一会儿简单,最后一张图突然简单到难以理解。还有看不清路,大量跑图之类的问题。明明这套人物性能的跑图体验应该挺好的才对。部分关卡和boss挺不错的,但更多的是不知道做出来干什么的。二周目设计需要10h的流程,那就做10h内容出来啊,重复内容排列组合到处摆算什么?还有,全收集给的东西很多场合是负提升,迷惑。 4 +2-0.5 +1-0+0 +0+0.5+0 -1 = 6

hohotan @ 2023-8-12 19:34

本来是为《星之海》玩的这作,结果则给我一种如同在弯路里发现了隐藏宝箱一样的意外惊喜。作为一个致敬了忍龙和银河战士的游戏,将两者的复古风格捣在一起再佐以现代人性化的设计让人不禁体会到了双倍的快乐,同时里面的各种梗也是无数次触碰到了我那奇怪的笑点;而作为一个近几年的独立游戏,它的难度设计处于一个相对适中的水平,随着主线推进解锁不同道具,原本只能目所能及的地方最终都变得触手可及,甚至熟悉操作之后脚不沾地也并非不可能。当然了全收集的话还是有点阴间的()比如跳火球真的把我跳哭了。对,一个欢乐的游戏,我给玩哭了……加上银河城part极少的传送门也是一直在对着腱鞘炎说你好。但瑕不掩瑜,这部利用了8bit—16bit的转变来表现穿越时空的旅途还是令我十分难忘的。而反套路的剧情过后思考也虽显套路,不过偶尔品味一下简单又王道但又带点小阴间的剧情也不错。店长可爱.jpg

RinOwO @ 2023-4-1 01:19

看steam好评率这么高,果然好评率和评分不能完全等价

NordLandeW @ 2023-2-10 15:45

可惜后期老板不怎么吹牛逼了

Zanbuffet @ 2023-2-10 08:04

剧情挺诙谐也挺有趣的,中间由线性过关一转银河城以及时间穿梭给人初印象相当惊艳,不过可惜的是之后的关卡设计感觉没有太深入的玩法,操作手感偏生硬,但是掌握之后也还是能玩出花。

MIKON @ 2022-10-12 18:57

玩到16+8bit时代后就受不了了。前期任务目标是线性的,要往一个方向不停破关,不断地打通新关卡。到了16+8bit之后,任务变成了再以前打过的地图上来回跑收集道具。问题就出在很多道具是固定时间才能获取,但是转换时间线一定要跑到地图某个犄角旮旯找一个能用的传送门。加上关卡没有什么变化,这段时期的游玩体验就是在一个已经熟练通关的大地图里不停的跑东跑西。找传送门找道具。就和育碧游戏里清理问号一样无聊

@ 2022-9-9 20:42

直球辱骂

空気力学少女 @ 2022-7-17 06:17

对话真有意思,你能再给我讲个故事么。// 没传送跑图真累,方向键又搓得手疼啊,希望这种跳跳乐能出个把检查点放在场景开头部分的慈悲模式。

1184243537 @ 2022-6-2 14:08

亮点不多,槽点不少

ivake @ 2022-4-30 14:09

跳台浓度有点太高了,感觉很多地方都是靠运气过的,而且经常会因为少了收集要反复跑;但是插科打诨真有意思

すみ @ 2022-4-2 14:10

前期关卡太无聊,操作蛮生硬,但很有小时候老游戏的味道,也就技能升级系统有点盼头

rubick @ 2022-3-27 01:08

EPIC送的玩通关了,全TM是梗

流星转地球 @ 2021-12-28 23:36

8.5,好玩,找回来小时候玩小霸王的感觉,这剧情太搞笑了。

鱼子 @ 2021-11-21 22:02

跳跳乐苦手的玩家,千万不要相信下面评价里难度一般/适中的说法,会变得不幸.JPG//DLC+本体共28h,因为之前一直钻漏洞偷懒,结果在DLC最终战前吃尽苦头,但是反省是不可能反省的,我恨跳跳乐。/游戏大致上分为上下两部分,前半段是普通的平台跳跃游戏,后半段加入类银河城元素,内容要素挺丰富的。难度其实还在接受范围内,游戏最大的问题我觉得还是在操作上,默认贴墙真的很恶心

Pnyuu ver.002 @ 2021-10-3 19:33

店老板有点东西 前面关卡设计实在提不起劲 难度一般

聚对苯二甲酸丁二醇酯 @ 2021-4-25 16:22

商店老板又能干,说话又好听,超喜欢听他讲故事的! 忍龙切恶魔城那段真是mind-blowing充满醍醐味,西方的勇者笑死,因为铺垫了挺久的,地图上一些构造也说得通了~ 前期难度曲线很舒服,死多了就掉回血道具。 恶魔城的部分太繁琐了,传送点就几个,同样的路跑了很多遍,又不得不品尝。 同类型的n段跳是通过砍东西重置,+钩索&滞空,空中操作手忙脚乱。 boss好像没有特别无情的,突出一个莽……