大乱斗粉丝狂喜。
没入门玩 “垃圾游戏感觉不到乐趣” 入门以后 “有点停不下来的感觉” 追评: 这游戏精通需要花费的时间太多了,对不起,我没那么多时间(冷漠)
好玩确实好玩,但我是孤儿,没人和我玩 :(
没玩明白
存在就是奇迹的作品,该系列的历史地位无需多言。虽然是动作游戏,但对战型游戏本质还是需要「对手」的存在,不和真人玩家接触的话大概还是会失去不少乐趣,而该作通过惊人的内容量做到了单人也能玩上过百小时,故我认为「没朋友」的体验会比马车等游戏要好一些。游戏百科全书的地位也让这游戏有了游戏阅历越丰富、惊喜越多的独特反馈,因此推荐给所有对电子游戏有热爱且不讨厌对战游戏的玩家。
入门易,精通难。既能在现实生活中和实力相近的好基友一起娱乐游戏,也可以在网络上或线下硬核格斗,即使只有一个人玩,也有丰富的单机内容。大概率不会再有樱井政博做的大乱斗了
上手有难度,练习不同角色还是很有趣的
这是一部不上手几十小时就很难感受到有趣的游戏
已通,不得不说这九分有八分都是打给制作组对这些参战游戏的理解上的,樱井实在是太懂了//"就当买来听听歌也值了"
由于是P2P,国内联机效果太差,弄了加速器也不流畅,太影响操作。非常爱玩,无奈放弃。
格斗苦手还在困难单机模式奋斗。
自从荒野之息逐渐上手,大乱斗逐渐不香
比起其他格斗游戏好一些,不过还是比较硬核,所需要的学习时间较长,不过朋友之间瞎几把按也挺欢乐的
老任真的会玩
傻逼联机 卡你妈呢 gsp什么傻逼机制 心态爆炸
岩田聪社长的遗愿,樱井政博燃烧生命的杰作。
手柄飘逸了,鸽了
无可挑剔。基础操作简单上手容易,但系统严谨到精通需要几百小时,上下限针对不同用户都能突出到成为特点,就这种纯粹性就配得上满分评价。除此之外,本作里里外外的故事简直就是游戏领域人文精神展示的大舞台了,可能每个喜欢这款游戏的玩家都有只有自己才能体会的感动之处。个人没精力动力精研格斗,水平不济,但本作极为庞大的收集挑战玩法致敬等元素也让人彻底沉迷。
行走的电子游戏百科全书制作的电子游戏博物馆,不曾抱有希望诞生的作品,存在即是奇迹。樱井政博,我的超人!
可轻松可硬核的格斗游戏,轻松的时候把朋友的jc拿过来4、5个人一起玩贼欢乐,硬核则是快节奏的格斗游戏
大乱斗粉丝狂喜。
没入门玩 “垃圾游戏感觉不到乐趣” 入门以后 “有点停不下来的感觉” 追评: 这游戏精通需要花费的时间太多了,对不起,我没那么多时间(冷漠)
好玩确实好玩,但我是孤儿,没人和我玩 :(
没玩明白
存在就是奇迹的作品,该系列的历史地位无需多言。虽然是动作游戏,但对战型游戏本质还是需要「对手」的存在,不和真人玩家接触的话大概还是会失去不少乐趣,而该作通过惊人的内容量做到了单人也能玩上过百小时,故我认为「没朋友」的体验会比马车等游戏要好一些。游戏百科全书的地位也让这游戏有了游戏阅历越丰富、惊喜越多的独特反馈,因此推荐给所有对电子游戏有热爱且不讨厌对战游戏的玩家。
入门易,精通难。既能在现实生活中和实力相近的好基友一起娱乐游戏,也可以在网络上或线下硬核格斗,即使只有一个人玩,也有丰富的单机内容。大概率不会再有樱井政博做的大乱斗了
上手有难度,练习不同角色还是很有趣的
这是一部不上手几十小时就很难感受到有趣的游戏
已通,不得不说这九分有八分都是打给制作组对这些参战游戏的理解上的,樱井实在是太懂了//"就当买来听听歌也值了"
由于是P2P,国内联机效果太差,弄了加速器也不流畅,太影响操作。非常爱玩,无奈放弃。
格斗苦手还在困难单机模式奋斗。
自从荒野之息逐渐上手,大乱斗逐渐不香
比起其他格斗游戏好一些,不过还是比较硬核,所需要的学习时间较长,不过朋友之间瞎几把按也挺欢乐的
老任真的会玩
傻逼联机 卡你妈呢 gsp什么傻逼机制 心态爆炸
岩田聪社长的遗愿,樱井政博燃烧生命的杰作。
手柄飘逸了,鸽了
无可挑剔。基础操作简单上手容易,但系统严谨到精通需要几百小时,上下限针对不同用户都能突出到成为特点,就这种纯粹性就配得上满分评价。除此之外,本作里里外外的故事简直就是游戏领域人文精神展示的大舞台了,可能每个喜欢这款游戏的玩家都有只有自己才能体会的感动之处。个人没精力动力精研格斗,水平不济,但本作极为庞大的收集挑战玩法致敬等元素也让人彻底沉迷。
行走的电子游戏百科全书制作的电子游戏博物馆,不曾抱有希望诞生的作品,存在即是奇迹。樱井政博,我的超人!
可轻松可硬核的格斗游戏,轻松的时候把朋友的jc拿过来4、5个人一起玩贼欢乐,硬核则是快节奏的格斗游戏