GRANBLUE FANTASY: Relink 游戏

千久星子 玩过 @ 3h 41m ago

❀估计算是玩完了吧,不打算玩了,玩了50多个小时,一直在玩io,正式毕业的也就io一个,有朋友一起玩来着,新鲜感还是不错的,后期刷本是颇为无聊了,原价拿确实有点小贵,但日厂这个价不算太高❀

流星转地球 玩过 @ 2024-4-26 23:35

普普通通

Guiu 玩过 @ 2024-4-23 00:40

这个JRPG其实还挺可惜的,搭了很好的城镇、技能树底座(动作判定、打击感其实实操一般),但是到了后期也只能变刷子游戏,看下十多年前的龙之谷,其实很多交互设计和线上活动可以移植过来,尤其是城镇(本作城镇真的就只是很漂亮的空壳)

3X9 C 在玩 @ 2024-4-22 13:24

战斗,爽!

怂瓜瓜 玩过 @ 2024-4-20 00:35

演出酷炫美术酷炫音乐牛逼,剧情完全像是给手游粉丝准备的,反正只看主线属于是我连人都没人全就要去打boss了——但是不用通马桶开会直接去干人哪怕短我也认了。act系统有但是深度不足,配合上这脑残一样的锁定系统我简直整个人都是麻的,总的来说还是偏向mmo那一套的多人rpg。那既然是多人共斗那主要游玩自然是在通关后愉快地刷刷刷....... 哈哈老子玩过赛马娘的,你当我不知道cy什么德行吗.jpg//喔顺带一提这白毛暴躁老哥总让我想到尼禄,能用他无限咿呀剑法闪避赶路对我来说简直称得上是救赎。牛魔的一个个角色位移技能不是有cd就是又短又慢,碰到个这种咿呀剑法随便放的尼禄真的是眉清目秀

klion 搁置 @ 2024-4-19 04:20

不知道玩不玩的完/玩不完

家在蛤膜陵下住 玩过 @ 2024-4-17 23:50

爆肝七十小时后暂时性封盘,在毕业第一个角色之前几乎每一点成长都引诱着我不停地刷每一个需要的副本,在升级第二个角色的巴武之后开始觉得腻味了,作为白金的第一款单机游戏内容上果然还是不足

Gindi 玩过 @ 2024-4-15 17:20

操控是真的差,就是个人物能动的RPG而已A字绝对不能加。动作游戏硬核玩家慎入

小鸭鸭 玩过 @ 2024-4-15 07:00

一直战斗一直爽!解锁了豆丁之后战斗变得无比上头,无论是主线单机还是联机共斗都乐趣无穷。主线虽然是没什么波澜起伏的王道剧情,但是巨物战斗带来的大场面太过震撼了。听说后期刷素材非常单调乏味,以后偶尔刷一刷感受战斗乐趣吧。

7mera 在玩 @ 2024-4-14 18:00

出多点BOSSであります

JasonXc 玩过 @ 2024-4-14 14:29

战斗,爽!

NineMeow 玩过 @ 2024-4-14 09:32

Cygames前景一片大好啊 // 题材加分,在日式动漫风JPRG利基市场里的暂时神作(除了贵以外),希望能够看到更多优秀的JRPG // 战斗上手后相当上头,优化好,角色多,动作流畅帅气,插画及模型很合我胃口,音效&音乐OK,主线演出到位 // 剧情中规中矩,一路打打打打打打打,爽就完事了

Titans 玩过 @ 2024-4-13 23:46

8分给proud以前的游玩体验,即便剧情白开水,关卡打起来大多还是很开心的,但proud之后只剩坐牢,完全不考虑怪物相性堆怪的结果就是只能靠拼角色性能和输出继续玩下去,再配上强压伤害上限,刷武器卡概率,双词条因子,强力因子卡千分之几的概率,这种刷,真的快乐吗,综上所述,倒扣一分

哈里哈气 玩过 @ 2024-4-13 22:38

个人认为大框架上像怪猎,具体到战斗模式上却更像无双游戏,战斗难度并不高而且还能玩的爽。画面和演出很爆炸,剧情是减分项的王道,前30小时的体验极佳,30-80小时用来熟练角色和刷刷刷,大概能玩会3个左右角色并基本拉满吧,100小时后基本就厌倦了,除了遗物因子基本都刷完了,刷刷刷的那一套boss也都刷腻了。可以说这游戏的前期和中期体验是很不错的,后期玩法开始乏味,基本只能冲着新角色去玩了。虽然动作做的不错,但是操作深度比起怪猎来还是差的太远,虽然因为比较简单的操作能让人打起来比较爽,但是这也是后期导致乏味的一大原因,后期boss普遍换皮加强重新拿出来给人打也是一大原因,但游戏里的角色还是蛮多的,所以个人觉得后期的玩点在于练新角色玩。总的来说,这游戏放在二次元题材的单机游戏里算是一大创举了,没有让当初入手的我感到失望反倒是十分惊喜。

Kumikoのcy 玩过 @ 2024-4-13 14:43

80 战斗系统在二刺猿里做的还行,就是各种锁血走剧情太难蹦了,还不如给boss血量整肉一点,然后剧情稍微唐氏了一点,整体演出还是不错的,但我还是喜欢个人参与度高一点

Rye 玩过 @ 2024-4-13 11:03

第一款GBF。主线剧情一般,音美优秀,演出不错,刷子内容非常日系,但我不是很理解为什么在美术资源这么丰富的情况下命运篇章的背景图还要用3D大头怼脸,整点好看的图图不行吗。角色动作系统出色,起码技能和派生的丰富度以及华丽但不失流畅的动作本身让人打木桩时就已经很有爽快感了。主要问题还是出现在怪物设计上:战斗-运动会-战斗的这一套流程确实让人不敢恭维。运动会与其说是在和怪物交互,不如说是和技能交互,正反馈感少,唯一的作用也不过是蹭明镜等几个技能。这也导致了主流打法变成了设计流程,利用奥义和linktime来跳过运动会,但这又会催生新的问题,即越优秀的流程等于越多的打桩,虽然我说打桩手感不错但也不能这么玩吧。甚至于好的手法和高额的输出有时候反而会让打本速度下降,原因就是破坏了流程轴,那我缺的动作立回这块谁给我补啊。你说去单刷体验act?但我不想跑运动会啊!

在玩 @ 2024-4-13 10:51

演出满分,剧情看看就好,战斗爽

冻鳗低手空空机 在玩 @ 2024-4-13 09:19

再不把二姐端出来我真想卸载了。

鹿野上真红 玩过 @ 2024-4-12 10:56

什么 这游戏不是只有阿里马斯跟斯国一 斯国一 昂必立巴博吗

78naegi 在玩 @ 2024-4-11 23:12

爽玩,主线演出很震撼,就是有点短,可操作角色挺丰富的,中后期主线打完后会很肝。

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