GRANBLUE FANTASY: Relink 游戏

7mera 在玩 @ 2024-4-14 18:00

出多点BOSSであります

JasonXc 玩过 @ 2024-4-14 14:29

战斗,爽!

NineMeow 玩过 @ 2024-4-14 09:32

Cygames前景一片大好啊 // 题材加分,在日式动漫风JPRG利基市场里的暂时神作(除了贵以外),希望能够看到更多优秀的JRPG // 战斗上手后相当上头,优化好,角色多,动作流畅帅气,插画及模型很合我胃口,音效&音乐OK,主线演出到位 // 剧情中规中矩,一路打打打打打打打,爽就完事了

Titans 玩过 @ 2024-4-13 23:46

8分给proud以前的游玩体验,即便剧情白开水,关卡打起来大多还是很开心的,但proud之后只剩坐牢,完全不考虑怪物相性堆怪的结果就是只能靠拼角色性能和输出继续玩下去,再配上强压伤害上限,刷武器卡概率,双词条因子,强力因子卡千分之几的概率,这种刷,真的快乐吗,综上所述,倒扣一分

哈里哈气 玩过 @ 2024-4-13 22:38

个人认为大框架上像怪猎,具体到战斗模式上却更像无双游戏,战斗难度并不高而且还能玩的爽。画面和演出很爆炸,剧情是减分项的王道,前30小时的体验极佳,30-80小时用来熟练角色和刷刷刷,大概能玩会3个左右角色并基本拉满吧,100小时后基本就厌倦了,除了遗物因子基本都刷完了,刷刷刷的那一套boss也都刷腻了。可以说这游戏的前期和中期体验是很不错的,后期玩法开始乏味,基本只能冲着新角色去玩了。虽然动作做的不错,但是操作深度比起怪猎来还是差的太远,虽然因为比较简单的操作能让人打起来比较爽,但是这也是后期导致乏味的一大原因,后期boss普遍换皮加强重新拿出来给人打也是一大原因,但游戏里的角色还是蛮多的,所以个人觉得后期的玩点在于练新角色玩。总的来说,这游戏放在二次元题材的单机游戏里算是一大创举了,没有让当初入手的我感到失望反倒是十分惊喜。

Kumikoのcy 玩过 @ 2024-4-13 14:43

80 战斗系统在二刺猿里做的还行,就是各种锁血走剧情太难蹦了,还不如给boss血量整肉一点,然后剧情稍微唐氏了一点,整体演出还是不错的,但我还是喜欢个人参与度高一点

Rye 玩过 @ 2024-4-13 11:03

第一款GBF。主线剧情一般,音美优秀,演出不错,刷子内容非常日系,但我不是很理解为什么在美术资源这么丰富的情况下命运篇章的背景图还要用3D大头怼脸,整点好看的图图不行吗。角色动作系统出色,起码技能和派生的丰富度以及华丽但不失流畅的动作本身让人打木桩时就已经很有爽快感了。主要问题还是出现在怪物设计上:战斗-运动会-战斗的这一套流程确实让人不敢恭维。运动会与其说是在和怪物交互,不如说是和技能交互,正反馈感少,唯一的作用也不过是蹭明镜等几个技能。这也导致了主流打法变成了设计流程,利用奥义和linktime来跳过运动会,但这又会催生新的问题,即越优秀的流程等于越多的打桩,虽然我说打桩手感不错但也不能这么玩吧。甚至于好的手法和高额的输出有时候反而会让打本速度下降,原因就是破坏了流程轴,那我缺的动作立回这块谁给我补啊。你说去单刷体验act?但我不想跑运动会啊!

在玩 @ 2024-4-13 10:51

演出满分,剧情看看就好,战斗爽

冻鳗低手空空机 在玩 @ 2024-4-13 09:19

再不把二姐端出来我真想卸载了。

鹿野上真红 玩过 @ 2024-4-12 10:56

什么 这游戏不是只有阿里马斯跟斯国一 斯国一 昂必立巴博吗

78naegi 在玩 @ 2024-4-11 23:12

爽玩,主线演出很震撼,就是有点短,可操作角色挺丰富的,中后期主线打完后会很肝。

荡漾不能推 玩过 @ 2024-4-9 23:08

就是喜欢这种俊男美女,角色高性能的游戏。其他的动作游戏,人物大都长得歪瓜裂枣的,就只能纯粹的享受游戏性,没法对角色寄托感情。

walunt 玩过 @ 2024-4-8 01:27

有点爽 130h白金

Meltoria 在玩 @ 2024-4-6 22:23

今天过生日,收到了朋友的生日礼物。这串CDK。开玩!

ichi 玩过 @ 2024-4-6 16:07

目前业界内最精致堆料最猛的二次元战斗演出设计,年年拖,以为会难产,最终成品还是相当不错

青リンゴ姫 玩过 @ 2024-4-6 11:05

玩的很爽。

瑠衣衣酱 玩过 @ 2024-4-5 10:55

战斗,爽

Awhitetod 玩过 @ 2024-4-4 15:25

84

VenixE 玩过 @ 2024-4-3 02:21

主线单机部分紧凑,演出壮观,代价就是太短//王道到不能再王道的样板戏剧本至少不会出错//end game部分完全就是一个去掉了体力限制后能想到的最肝的手游模板,偏偏还不是网游的长线社交运营,对角色的平衡水平只能用悲剧来形容//不过画面和音乐这块确实给到了,只能说未来可期//你要问我推不推荐那我肯定推荐,共斗游戏新人多才是好事

18岁中学生 玩过 @ 2024-4-1 00:08

36H通关真结局,品质远超预期。在日系ARPG圈里,画面和动作往往不可兼得。画风优良、演出精彩、音声悦耳、动作流畅,简单几个要求却鲜有作品能全部达到。就在我百般失望的时候,GBFR出现在我眼前。其建模之精致、演出之华丽、动作之流畅,让我大受震撼。每个细节都做到了一流水准,每一帧都感觉经费在燃烧,几乎满足了我对日系ARPG所有幻想,这才是当代该有的作品。更难得可贵的是,它不是空有其表虎头蛇尾的样子货。本来城镇只需要做好功能性据点,但制作组还是提供了不一样的人物,不一样故事,不一样的风景;本来12个人物只需要做成可操作角色即可,但制作组还是为每人都写了外传小故事;本来演出只需要在播片阶段表现华丽即可,但制作组还是把剧情演出融入到跑图里,让玩家操作变成演出的一部分。它那种精致深入到游戏方方面面,一直持续到最后。要说唯一的遗憾,就是剧情太短太简单,不够尽兴。