GRANBLUE FANTASY: Relink 游戏

坂上河南子 玩过 @ 2024-2-28 06:29

Cygame的剧情都如同白水一般无味,GBF:Relink的这个故事也非常王道、甚至没什么亮点,——就好像如果有人问我“二次元”的剧情是什么样子的,那这个就是最符合刻板印象的寻常二次元剧情。(还好这角色立绘一个比一个帅能少挨点骂)。斥资制作的帅气宏大场面演出真的很炫酷,剧情全程劲爆对砍,要么就是在打BOSS要么就是走两步再打BOSS,主线20H的内容可谓畅快淋漓“战斗,爽!”。主线后游戏数值继承了CY以往的游戏类型——爆肝,已经成了网游的肝度(别人只要我钱,你要我命),搓了三天把我搓成腱鞘炎。游戏肝度虽然上去了,但难度其实比较随意,野队翻车率也不高,难度远低于“没有卡拉赞打什么卡拉赞”的难度。中后期全是换皮怪很烦,总归黑白龙和巴哈算是新东西。数值真NM天才(贬义)能想出来伤害上限这种东西。cygame就是一个巨大的牢房,巨大的多人牢房(复读)。

玩过 @ 2024-2-27 18:10

就是内容少了点,比较适合喜欢刷的

夜間瀨玻璃 玩过 @ 2024-2-27 13:23

战斗,爽!

体系 玩过 @ 2024-2-27 02:51

2024年的第一口屎,优质的演出也救不了傻逼的剧情和糟糕的战斗体验,动作交互稀烂,剧情更是狗屎一坨,这就是我们二次元的洗白啊,你们有没有这样的洗白,真是洗洗又白白啊。

aisk 玩过 @ 2024-2-27 01:10

做梦都在刷

未来的往事 玩过 @ 2024-2-26 22:54

64.8小时游戏时长体验了大部分内容,体验还可以,但还是想说剧情依托史

dnggg 在玩 @ 2024-2-26 16:37

异世界fantasy拉满了

kafkacat 玩过 @ 2024-2-26 09:21

斯国一 斯国一 昂吧里吧波~

Magicianiko 玩过 @ 2024-2-26 00:37

剧情不行,初期被画风和人设吸引,到了接近尾声,感觉自己被 cy 低估了剧情理解的智商。 着重说下战斗,重操作和重运营的角色各占一半,各有各的受众。重操作推荐用奶刀,实在是爽快,这个机制我是深深刻入骨子里了,战斗形态切换打连招,技能可拉进可后退可弹反,再加霸体和挑衅 buff,奶刀活脱脱一猛禽战斗机。可惜只要学会奶刀这一套,剧情 boss 已经不是对手了,只能后期挑战高难和刷刷刷。游戏中期的高难怪冰川爬行者,我觉得难度把控的很好,可是后期的高难怪都一路平推,很没意思。不知道是不是白金做到中期就跑路了,所以后期的怪不怎么有趣。准备再看看 cy 怎么运营这个游戏,目前持保留态度。 如果剧情和战斗都能做到前 1/3 的水准,可以打 9 分,可惜都有不足,战斗扣半分,剧情扣一分,7.5 分。

cdtr 玩过 @ 2024-2-25 23:26

主线就像蛇形列车一样快。刷子阶段就像泽塔戳一样不想断

自信的萝卜 玩过 @ 2024-2-25 23:19

15h主线体验,极度爽快的战斗配合极高水平的演出,整体体验十分不错。boss战真的打爽了,几乎每章都有一到两场boss战,每个boss都有两个以上形态,从第六章开始(玛琪拉和巨大机器),后面根本停不下来,一直要么在打boss,要么看演出,拥有着紧凑的游戏体验。剧情方面实在不敢恭维,但是好在剧情够短,靠后期演出配合音乐把气氛带起来。(前期以为罗兰小哥有坏心思,结果后面被狠狠圈粉了)

tonyzzg 玩过 @ 2024-2-25 20:01

除了典中典二次元主线剧情之外的部分也太白金风味了,让人觉得cy根本就没踢他们,但是最关键的动作系统这块咱不说学不学魔女,能不能先把锁定问题解决了...当然当个arpg玩也还算不错了

向夜晚奔去 玩过 @ 2024-2-25 19:30

作为一款arpg,上手难度并不高,战斗也十分爽快。

oz 玩过 @ 2024-2-25 17:58

巨神兵//骑空士//boss做的很好但是我太菜了系列

Otone 玩过 @ 2024-2-25 17:21

二次元日系rpg剧情,很传统但是我很喜欢,cy的人物设计就很强

姬神侑⁷ 玩过 @ 2024-2-25 02:29

巴哈姆特就像春晚的饺子

湛蓝的豌豆 玩过 @ 2024-2-25 01:06

PS5平台,第111白,112h白金全巴武刷齐,io和老男人近乎毕业。想当年GBF这个IP的人设和美工就给我留下了很好的印象,而CY第一部主机游戏虽然历尽坎坷等了快一个世代,但还是交出了一副不错的答卷,主线剧情经典王道,虽然无聊但还好很短。整个战斗系统深得我心,是自己理想的ARPG和MMO的结合状态,只可惜目前可玩内容还是有限,换皮怪有点多了,终盘刷刷刷贯彻了CY一向肝报废和坐牢的味道,看上去只是无聊的数字提升但是中间数值设计直观化和画面比较优秀,但深挖之下大多数角色配合build和不同boss阶段有很多操作空间,后期p难度还要考虑用link和奥义跳阶段,实际刷起来很容易上头。另外すごい、すごい、アンビリバボー实在太洗脑了,io这种吃锁定的经常锁错对象或者放空,cy改下因子炼成十连和锁定机制吧。难度3/10

25P.M. 在玩 @ 2024-2-24 22:59

斯国一 斯国一 昂比例巴布

Evileye 玩过 @ 2024-2-24 21:37

7.5,通关。咸鱼毕业

稚始稚终 玩过 @ 2024-2-24 19:18

8.0 后期通关了刷刷刷模式还是那股手游运营的味,真按照目前这个爆率等Relink2出来了1估计才刚刚刷完,鉴于是第一款3A尝试之作,完成度尚可。剧情0分,已经不是剧情老套的问题了,反派的行事逻辑捉摸不定,对蓝发女路人一见钟情?团长更是没有任何存在感,第九章开始就是伊德的主场,最后救完罗兰那波自白更是让我觉得他才是真正的主角。游戏美术以及操作手感都很不错,扣分点在于过于花哨的特效完全无法目押,以及狗屎一样的锁定自动切换机制。通关前最好只选1个额外角色,因为后期解锁可以省不少技能点,通关前不推荐主控任何没有霸体/无敌技能的近战角色,尤其是奶刃这种空刹那空泡沫家常便饭的角色。后期打本,血药自动复活闪避防御强化等保命因子才是主流(除非是ACT大佬),基本上就是霸体+吃药硬抗输出,然后运动会,和BOSS的交互性不是很强,加上换皮怪太多+极低爆率很消耗游戏热情