水墨画风,精巧的关卡设计,时而震撼时而治愈的bgm,加上没有显示的虚拟摇杆,感觉像个可以收藏的艺术品
全程十分压抑,解谜难度对于我这种不爱解谜的玩家比较友好,可惜不太适合酷爱解密的朋友
一周目无攻略含隐藏结局6小时通关。关卡设计巧妙,谜题充满创意,解密难度中等偏上,每过一个谜题都充满了成就感。动作难度不大,看起来很难是因为有很多初见杀。一口气5命通关成就耗时3小时,不能有存读档等中断游戏的行为,主角是个霍金又脆,容易暴毙,难度较大。第1小时首次尝试失败,第2小时训练了一下个人认为有难度的场景,第3小时第二次尝试直接成功!全成就共用时9小时~
简单的画面与操作 关卡设计巧妙 结合起来感受不错
关卡设计的很棒
有很明显初见杀的恶心陷阱。可能是我的测距能力不是很好,感觉游戏里有蛮多信仰之跃的地方,不太喜欢这样。
有点无聊
色调何等沉重,气氛何等诡异。当时游玩时似乎忽略了相当多东西,但这也是后话了。追溯当年通关的心境,只记得谜题不够满足。
手残党的噩梦,耗时5.5小时通关,steam成就太难只拿到一个。一句话总结:当最后小男孩冲破那片薄薄的玻璃,玻璃碎片宛如星尘散落一地,终于见到姐姐的身影,让我觉得此前的一切艰辛都是值得的。
流程很短,有些地方解谜还挺难的,小男孩形象呆萌。
麻了,音效是个人?虽然只有一句话,但是是非常优秀的脚本
2小时的流程,游戏难度不算太高,黑白色彩的游戏画面配上bgm,氛围营造的相当不错。剧情在看别人的分析前完全没看懂,通关时算是一脸懵逼的感觉,是我玩过的最棒的横板解密之一
虽然画面简单但寓意无穷,各种死法也是流弊。
游戏启蒙作 “假如你有幸年轻时在巴黎生活过 那么你此后一生中 不论去到哪里 她都与你同在 因为巴黎是一席流动的盛宴”这之后每一个喜爱的游戏里都有limbo的色彩
风格很黑暗,黑白画面。解密都非常有意思,流程比较短。一个超级不错的小游戏
还不错,但不至于是满分
开篇的蜘蛛很惊艳
【2018.01.19入-HK15.60-普通版-数字】
填坑#5。剧透预警)))INSIDE偏意识流,LIMBO则是露骨血腥。解析里我赞同苦难儿童的隐喻:工厂&齿轮、机枪和旅馆分别映射童工雇佣、战争和无家可归对儿童的伤害;开头和结尾的森林寓意姐姐无法继续承受苦难,选择将弟弟带到森林里结束两人的生命,所以有了结局后标题画面的一幕。
视频通关
水墨画风,精巧的关卡设计,时而震撼时而治愈的bgm,加上没有显示的虚拟摇杆,感觉像个可以收藏的艺术品
全程十分压抑,解谜难度对于我这种不爱解谜的玩家比较友好,可惜不太适合酷爱解密的朋友
一周目无攻略含隐藏结局6小时通关。关卡设计巧妙,谜题充满创意,解密难度中等偏上,每过一个谜题都充满了成就感。动作难度不大,看起来很难是因为有很多初见杀。一口气5命通关成就耗时3小时,不能有存读档等中断游戏的行为,主角是个霍金又脆,容易暴毙,难度较大。第1小时首次尝试失败,第2小时训练了一下个人认为有难度的场景,第3小时第二次尝试直接成功!全成就共用时9小时~
简单的画面与操作 关卡设计巧妙 结合起来感受不错
关卡设计的很棒
有很明显初见杀的恶心陷阱。可能是我的测距能力不是很好,感觉游戏里有蛮多信仰之跃的地方,不太喜欢这样。
有点无聊
色调何等沉重,气氛何等诡异。当时游玩时似乎忽略了相当多东西,但这也是后话了。追溯当年通关的心境,只记得谜题不够满足。
手残党的噩梦,耗时5.5小时通关,steam成就太难只拿到一个。一句话总结:当最后小男孩冲破那片薄薄的玻璃,玻璃碎片宛如星尘散落一地,终于见到姐姐的身影,让我觉得此前的一切艰辛都是值得的。
流程很短,有些地方解谜还挺难的,小男孩形象呆萌。
麻了,音效是个人?虽然只有一句话,但是是非常优秀的脚本
2小时的流程,游戏难度不算太高,黑白色彩的游戏画面配上bgm,氛围营造的相当不错。剧情在看别人的分析前完全没看懂,通关时算是一脸懵逼的感觉,是我玩过的最棒的横板解密之一
虽然画面简单但寓意无穷,各种死法也是流弊。
游戏启蒙作 “假如你有幸年轻时在巴黎生活过 那么你此后一生中 不论去到哪里 她都与你同在 因为巴黎是一席流动的盛宴”这之后每一个喜爱的游戏里都有limbo的色彩
风格很黑暗,黑白画面。解密都非常有意思,流程比较短。一个超级不错的小游戏
还不错,但不至于是满分
开篇的蜘蛛很惊艳
【2018.01.19入-HK15.60-普通版-数字】
填坑#5。剧透预警)))INSIDE偏意识流,LIMBO则是露骨血腥。解析里我赞同苦难儿童的隐喻:工厂&齿轮、机枪和旅馆分别映射童工雇佣、战争和无家可归对儿童的伤害;开头和结尾的森林寓意姐姐无法继续承受苦难,选择将弟弟带到森林里结束两人的生命,所以有了结局后标题画面的一幕。
视频通关