God of War 游戏

qqqs3ss 玩过 @ 2019-3-12 10:38

优点:战斗冲击力足,关卡设计、人物塑造不错。缺点:作为战神系列作,场景、音乐、怪物种类、武器种类、处决动画、boss数全部缩水。场景完全没有前作的恢弘大气,到处树林废墟走到哪都差不多,毫无气氛渲染让人没有探索欲望。难度全在堆怪。搜集、解谜元素过多,地图又不能作标记非常蛋疼,敲钟宝箱恶心死人。各种神的传说讲了几十个,结果露脸的神屈指可数,人设像杂鱼毫无气质。拿镜头的经常癫痫发作,3d晕眩受不了

霜m 玩过 @ 2019-3-1 04:47

boy!

haruhitwins 玩过 @ 2019-2-11 22:47

换了战斗系统, 依然很战神, 这次人物塑造更好了, 可惜boss战很欠缺, 小怪重复. 结尾预告肯定有下一作了, 期待吧www

Cinnabar 玩过 @ 2019-2-4 06:43

迄今为止玩过的最强作品:从画面表现,战斗方式,叙事手法,一镜到底的爽快感都让人无时无刻感受到创作者的匠人精神,很难想象一个完成度足够高的系列有魄力做出如此脱胎换骨的进化

Asimov_Solensan 玩过 @ 2019-2-1 08:56

I do not know.

grazioso 玩过 @ 2019-1-31 10:07

barlog离开莫妮卡追求自己的艺术输的一败涂地以后,制作了这么一部糅合了各种时下流行要素而成的安全牌战神。传统的45度俯视视角被改成了“明显滞后并且带呼吸效应的越肩视角”,强调了电影感,但是也丢掉了传统战神的大魄力,至于游戏性,依然乏善可陈,小怪和boss都高强度换皮,体验非常重复

hori 玩过 @ 2019-1-29 23:14

主线完,高潮起不来,boss战比较水,还是女武神有挑战性

空条啾太郎 玩过 @ 2019-1-29 18:01

期待后续

玩过 @ 2019-1-11 14:53

84/100,画面演出TQL...但除女武神之外的BOSS设计太单调是硬伤,战神难度容错率太低游戏体验较差,半开放世界缺乏惊喜,没有探索欲望,解谜游戏重复单调,总体八分以上九分未满,没有办法给出9分,期待下一作

delusive2 玩过 @ 2019-1-5 02:33

第一个BOSS做的太好了以至于后面的龙的Boss战有点弱智

東瀬まつり🦋❄️🐻💎🐺🍎🐠 玩过 @ 2018-12-20 20:31

恭喜战神喜提TGA年度游戏,带儿子的剧情很有代入感,感觉像是看着儿子成长,而且旅途中也一直有一个同伴(和食人大舅带来的感觉差不多?)。初次玩战神,战斗很爽,可能和我选的最简单难度有关系?。制作也是精细无比,对世界的刻画让我想到了ff15。不过北欧神话九个世界只能去三个,有点可惜。

邪王真眼 玩过 @ 2018-12-20 17:07

boss战比较遗憾

澄空学园 玩过 @ 2018-12-15 12:22

当年小p玩战神还能玩的不亦乐乎,这作玩到一半玩不下去了,感觉有点闷,打击的手感好,但是怪物模式挺单一,打来打去都是如此。探索关卡使用的手法也感觉有点无聊,可能不对口味了。

凉宫春日的野望 玩过 @ 2018-12-13 21:24

战神难度玩过后,下调一分,这作打的太不爽快,boss也很少

Hughson 玩过 @ 2018-12-11 17:06

作为一个战神老玩家挺不自在的游戏,战斗系统有较高深度但不如旧作。 优秀的动作游戏但是却被噱头大于实际的一镜到底视角镜头拖累,商业意义远大于游戏开创性以及游戏性。 尴尬的年龄段(从05年经历了初代至今却尚无子嗣)让自己对戏中父子情一脸冷漠。

TKOFDEATH 玩过 @ 2018-12-8 07:06

王者归来。更强的打击感 更强的动作系统。虽有换皮和垃圾解谜充数 但改革创新强

B·Schrödinger 玩过 @ 2018-12-7 22:10

事实证明再优秀的表哥也比不过归来的老父亲

只眼大魔王 玩过 @ 2018-12-7 13:09

恭喜战神 TGA年度最佳//剧情挖坑正常的因为要出下一作下下一作//通关了暂且评价一下吧 画面不用说吃透机能风扇飞起 战斗棒打击感不能再棒 剧情挖坑但是又是一个完整的旅程令人感动又令人期待 仅有的3次boss战也做得非常棒有魄力 不足就是才3次boss实在是不够 这代地图设计不能再赞走主线或者探索找宝箱是不一样的 撒骨灰bgm也很棒 通关后要素还有很多

momo 玩过 @ 2018-12-6 23:23

战神出征之日,便是诸神黄昏之时。

Sinsemilla 玩过 @ 2018-12-6 11:18

太短了8