战神和他的老父亲,期待战神5诸神黄昏。这游戏是刚买ps4不久就玩的,当时不觉得多厉害,玩多了游戏才知道这游戏有多牛逼。
除了篇幅短外,这就是我想要的act
战斗系统有改变,飞斧头找符文比较疲惫
开场极其惊艳,女声bgm,巴德尔战暴力演出,但是随着流程推进,地图探索之无趣和怪物设计之重复的弊端就逐渐暴露了出来,如果只是体验流程的话一镜到底的设计配合演出效果极佳。要是圣莫妮卡能和from software交流一下经验多好,一边学学怎样在不能跳的情况下设计地图和探索,一边学学怎样在不能跳的情况下设计动作系统//换皮怪打到吐,无法理解怎么胜过大表哥2
播片很不错 最动人的地方是和阿特柔斯的互动 演出太棒了
本作具有出色的美术设计、动作打击感和RPG元素的良好融合,剧情叙事方面采取了“一镜到底”的电影化叙事(大概向顽皮狗学了不少),确实惊艳。结局抛出部分谜底但仍留有很多悬念,这将是以北欧神话为舞台的战神首部曲!缺点在于boss战太少,换皮怪物太多,有赶工痕迹。不过瑕不掩瑜,整体优秀,期待续作!
以往暴躁易怒,动不动杀人全家的奎托斯,终于变得沉稳成熟,甚至有点和蔼,人物变得更加全面而细腻了。当然拿起双刀之后,奎爷还是那个奎爷。本作唯一缺点就是怪物种类有点少,boss战也不够多,在这场伟大的旅程中,少几个大怪物的头颅做点缀还是不够爽。
“No,father!”
困难难度小怪砍的很开心,boss战太少了不满足,屠龙战做成扔球战了有点可惜。
奎爷和儿子之间的情感戏循序渐进的这个过程描写的还可以,简单的目标不俗套的发展爷俩之间心态的成长见证我觉得挺不错的。对战巴德尔的关卡效果也不错。但是还不过瘾 想看后续。
白金了 普通难度打得很爽 不过没想到最有感觉的是开头的战斗 可惜 期待后面的续作吧。/换皮怪有点多 收集品挺烦的 迷雾之国的收集简直恶心人/建议父子俩出道讲相声去
如果不是GoW的话还算合格,但作为GoW可以说是砸牌子了。细腻的感情描绘根本不适合这个IP,更何况还带来了规模感缩小的副作用。
非常棒,虽然并不是完美,缺点也很明显,但是作为重启之作,战神做到了所有他该做到的,甚至更多。作为传统的三大动作游戏,战神率先做出改变,甚至是完完全全的改革,将重心从动作转为动作与叙事双核。内敛的叙事,朴素而庄严的“神话现实主义”风格,不可思议全游戏一镜到底,虽然不再像以前一样狂拽酷炫吊炸天,但是更给人一种沉稳力量的感觉,一起见证奎爷和阿特柔斯的成长。
熊孩子战神和他的船夫老爹。传送开启之前交通方式就是划船和11路。对之前的剧情就看了个介绍视频而已,但是明显看得出战神老了,让人有点惆怅。孩子前期后期都很懂事,中间跳的想揍他。密米尔可爱(?)。期待后续。
我大概是一个念旧的玩家,首发入却搁置了一年多。初战打巴德尔还是很不错的,但之后就有点趋于平淡,开放世界和支线又做的不那么优秀。这种感觉一直到了屠龙那场boss战,虽然少了qte,但充满张力的boss战镜头和爽快感确实是老战神的醍醐味,后面翻转神殿的关卡更是满满的战神3味。通关后看着30多分钟的stuff名单,感慨万千,虽然还不够完美,但这确实是迈向重生的坚实一步。
一镜到底是大胆的尝试,效果确实很好,不过中途迷题设置太弱智了,扣一分
除了剧情短了点,最后多了个无意义的迷雾刷刷刷,基本上很完美了
白金了。主線劇情結束後的收集、刷塔、刷迷宮和打女武神才是惡夢的開始。刷到最後我已經忘記了當初打通時是什麼感受了//如果只打主線故事應該有9~10分吧
剧情画面战斗和打击感无可挑剔,ARPG神作;缺点是主线boss都有点弱,尤其最终boss巴德尔无特色就注意盾反然后一堆剧情杀就打完了,说白了比曼尼还好打,支线的女武神才有挑战性;原本打算白金最后就剩下尼弗尔海姆,那个迷雾回音真的刷一圈都要吐,开箱子裂缝还要那么多,真的实力劝退,这个设计真的是喂屎,还有一些三女神宝箱的符文藏的跟藏私房钱一样
PS4上的独占大作肯定是不容错过的,更何况是我这个战神每作必玩的人了,该作的演出和体验方面都是令人震撼的,我个人特别喜欢巨兽战这样的场景,当初战神3的几场boss战就让我震撼至今,不过游戏的缺点就是这还只是个未完成品,只是战神新系列的序章而已。
战神和他的老父亲,期待战神5诸神黄昏。这游戏是刚买ps4不久就玩的,当时不觉得多厉害,玩多了游戏才知道这游戏有多牛逼。
除了篇幅短外,这就是我想要的act
战斗系统有改变,飞斧头找符文比较疲惫
开场极其惊艳,女声bgm,巴德尔战暴力演出,但是随着流程推进,地图探索之无趣和怪物设计之重复的弊端就逐渐暴露了出来,如果只是体验流程的话一镜到底的设计配合演出效果极佳。要是圣莫妮卡能和from software交流一下经验多好,一边学学怎样在不能跳的情况下设计地图和探索,一边学学怎样在不能跳的情况下设计动作系统//换皮怪打到吐,无法理解怎么胜过大表哥2
播片很不错 最动人的地方是和阿特柔斯的互动 演出太棒了
本作具有出色的美术设计、动作打击感和RPG元素的良好融合,剧情叙事方面采取了“一镜到底”的电影化叙事(大概向顽皮狗学了不少),确实惊艳。结局抛出部分谜底但仍留有很多悬念,这将是以北欧神话为舞台的战神首部曲!缺点在于boss战太少,换皮怪物太多,有赶工痕迹。不过瑕不掩瑜,整体优秀,期待续作!
以往暴躁易怒,动不动杀人全家的奎托斯,终于变得沉稳成熟,甚至有点和蔼,人物变得更加全面而细腻了。当然拿起双刀之后,奎爷还是那个奎爷。本作唯一缺点就是怪物种类有点少,boss战也不够多,在这场伟大的旅程中,少几个大怪物的头颅做点缀还是不够爽。
“No,father!”
困难难度小怪砍的很开心,boss战太少了不满足,屠龙战做成扔球战了有点可惜。
奎爷和儿子之间的情感戏循序渐进的这个过程描写的还可以,简单的目标不俗套的发展爷俩之间心态的成长见证我觉得挺不错的。对战巴德尔的关卡效果也不错。但是还不过瘾 想看后续。
白金了 普通难度打得很爽 不过没想到最有感觉的是开头的战斗 可惜 期待后面的续作吧。/换皮怪有点多 收集品挺烦的 迷雾之国的收集简直恶心人/建议父子俩出道讲相声去
如果不是GoW的话还算合格,但作为GoW可以说是砸牌子了。细腻的感情描绘根本不适合这个IP,更何况还带来了规模感缩小的副作用。
非常棒,虽然并不是完美,缺点也很明显,但是作为重启之作,战神做到了所有他该做到的,甚至更多。作为传统的三大动作游戏,战神率先做出改变,甚至是完完全全的改革,将重心从动作转为动作与叙事双核。内敛的叙事,朴素而庄严的“神话现实主义”风格,不可思议全游戏一镜到底,虽然不再像以前一样狂拽酷炫吊炸天,但是更给人一种沉稳力量的感觉,一起见证奎爷和阿特柔斯的成长。
熊孩子战神和他的船夫老爹。传送开启之前交通方式就是划船和11路。对之前的剧情就看了个介绍视频而已,但是明显看得出战神老了,让人有点惆怅。孩子前期后期都很懂事,中间跳的想揍他。密米尔可爱(?)。期待后续。
我大概是一个念旧的玩家,首发入却搁置了一年多。初战打巴德尔还是很不错的,但之后就有点趋于平淡,开放世界和支线又做的不那么优秀。这种感觉一直到了屠龙那场boss战,虽然少了qte,但充满张力的boss战镜头和爽快感确实是老战神的醍醐味,后面翻转神殿的关卡更是满满的战神3味。通关后看着30多分钟的stuff名单,感慨万千,虽然还不够完美,但这确实是迈向重生的坚实一步。
一镜到底是大胆的尝试,效果确实很好,不过中途迷题设置太弱智了,扣一分
除了剧情短了点,最后多了个无意义的迷雾刷刷刷,基本上很完美了
白金了。主線劇情結束後的收集、刷塔、刷迷宮和打女武神才是惡夢的開始。刷到最後我已經忘記了當初打通時是什麼感受了//如果只打主線故事應該有9~10分吧
剧情画面战斗和打击感无可挑剔,ARPG神作;缺点是主线boss都有点弱,尤其最终boss巴德尔无特色就注意盾反然后一堆剧情杀就打完了,说白了比曼尼还好打,支线的女武神才有挑战性;原本打算白金最后就剩下尼弗尔海姆,那个迷雾回音真的刷一圈都要吐,开箱子裂缝还要那么多,真的实力劝退,这个设计真的是喂屎,还有一些三女神宝箱的符文藏的跟藏私房钱一样
PS4上的独占大作肯定是不容错过的,更何况是我这个战神每作必玩的人了,该作的演出和体验方面都是令人震撼的,我个人特别喜欢巨兽战这样的场景,当初战神3的几场boss战就让我震撼至今,不过游戏的缺点就是这还只是个未完成品,只是战神新系列的序章而已。