7.5,前期枪少缺子弹还挺憋屈的,而且地图区分度不够高容易迷路。不过中后期基本装备成型后高速移动射击很有爽快感。
DOOM的爽点在于高速且爽快的战斗,站着不动跟等死无疑。嘛,说实话我宁愿一直战斗而不是跑图。
没有比DOOM更爽快的FPS了,有,那就是DOOM Eternal。
地图转的头晕,射击倒是很爽,lore怎么那么多。。。
一般,玩到后面几关的时候战斗还是蛮重复的。BOSS战更是一般
游戏中的超级爽片;射击游戏中的超级猛男动作游戏;后期枪械的性能平衡欠佳
够爽
PC端优化的好值得其他公司学习,我的垃圾笔记本都玩的很爽。一开始迷路,后面熟悉了找路地图反而变成一本道了。最终BOSS用手柄受苦之后换成键鼠通关了
不适合我,没get到爽的地方
只能说这并不是一次好的游戏体验,地图引导差,收集要素多,枪少怪也少,难度曲线是个谜,关键前面这些东西占的比重是比打枪更多的,如果能习惯这些要素的打着会很开心,但是像我这样纯属想体验一下打枪有多爽的就不太行,被其他要素搞得太烦了
又害怕又爽
真的很容易迷路,但是打起来很爽
这个地图像个hape,3D还短短絮絮,核心体验就是手撕鬼子,其实不如做成rougelike的模式。
地图大会迷路收集多确实挺old school的,老FPS我打的少,也不知道是不是这个味,玩之前以为是类似英雄萨姆之流,实际开打又是另一番景象,跟我想象中的爽有点差距
挺爽
很爽快的屠杀恶魔游戏,doom guy的飞檐走壁非常流畅。
本格的なFPS。可爱的小恶魔们,快来尝尝我又黑又硬的双管霰弹枪吧!
多人模式拉跨,虽然可以自定义地图但乐子还是比不上老doom。
玩完永恒再玩这个的确没劲,16年的的确有点落后,打击感没到位。流程不是很长,只有8关,一关30分钟,地图还莫名其妙的大,武器配件都没找全,普普通通。 doom被放出来,一个女的被诱惑打开地狱大门,我就去关大门。 boss也没什么压迫力
节奏很好,有点腻味的时候就到了结局,地狱里厮杀的怪物们就该是这么暴力
7.5,前期枪少缺子弹还挺憋屈的,而且地图区分度不够高容易迷路。不过中后期基本装备成型后高速移动射击很有爽快感。
DOOM的爽点在于高速且爽快的战斗,站着不动跟等死无疑。嘛,说实话我宁愿一直战斗而不是跑图。
没有比DOOM更爽快的FPS了,有,那就是DOOM Eternal。
地图转的头晕,射击倒是很爽,lore怎么那么多。。。
一般,玩到后面几关的时候战斗还是蛮重复的。BOSS战更是一般
游戏中的超级爽片;射击游戏中的超级猛男动作游戏;后期枪械的性能平衡欠佳
够爽
PC端优化的好值得其他公司学习,我的垃圾笔记本都玩的很爽。一开始迷路,后面熟悉了找路地图反而变成一本道了。最终BOSS用手柄受苦之后换成键鼠通关了
不适合我,没get到爽的地方
只能说这并不是一次好的游戏体验,地图引导差,收集要素多,枪少怪也少,难度曲线是个谜,关键前面这些东西占的比重是比打枪更多的,如果能习惯这些要素的打着会很开心,但是像我这样纯属想体验一下打枪有多爽的就不太行,被其他要素搞得太烦了
又害怕又爽
真的很容易迷路,但是打起来很爽
这个地图像个hape,3D还短短絮絮,核心体验就是手撕鬼子,其实不如做成rougelike的模式。
地图大会迷路收集多确实挺old school的,老FPS我打的少,也不知道是不是这个味,玩之前以为是类似英雄萨姆之流,实际开打又是另一番景象,跟我想象中的爽有点差距
挺爽
很爽快的屠杀恶魔游戏,doom guy的飞檐走壁非常流畅。
本格的なFPS。可爱的小恶魔们,快来尝尝我又黑又硬的双管霰弹枪吧!
多人模式拉跨,虽然可以自定义地图但乐子还是比不上老doom。
玩完永恒再玩这个的确没劲,16年的的确有点落后,打击感没到位。流程不是很长,只有8关,一关30分钟,地图还莫名其妙的大,武器配件都没找全,普普通通。 doom被放出来,一个女的被诱惑打开地狱大门,我就去关大门。 boss也没什么压迫力
节奏很好,有点腻味的时候就到了结局,地狱里厮杀的怪物们就该是这么暴力