容易迷路
处决恶魔突突突!血肉横飞!游戏开头的亮度设置好像直接默认比较好,调太高或过低会直接影响画面表现(废话)。普通难度玩起来还是很爽的,弹药基本不太缺,就是解锁武器和属性提升的箱子要动眼睛动脑找找。我基本没有迷路,跟着方向走突突突找一下就完事,不用换弹这一点我这换弹癌有点不适应。剧情没咋看,被唤醒然后帮机器人打倒另一个与恶魔交易的科学家,去了恶魔老家拿个钥匙,最后被机器人算计拿走,应该是为了续作铺垫
“我只想看到血流成河!”“凎,我tm怎么又迷路了。”
切枪攻城炮、富者恒富符文和时缓BFG把这游戏变成了碾压局 不用bug还挺有挑战性的
手撕恶魔
打击感非常差
杀杀杀杀杀杀杀
真不错, 就是二周目最高难度太难了. 没能打通... doom新作嫌贵一直没买
手感可以,解压必备。拿起霰弹枪轰爆一切吧
我直接射爆
地图有点蛋疼
爽就完事
迷路ing
211202-201206 很强很暴力难度战役通关难度适宜 真就是老DOOM1重制版 看来1993年的ID社的高速移动射爆游戏系统放在现在也颇具游戏性
游戏性很强,地图设计得比较精巧,就是前期经常迷路,另外默认视角太近了,容易晕。
18年就全成就了
爽?打怪2分钟找路10分钟 难度高点boss擦下就死 这真的爽吗?
最喜欢的单机fps不多说
与刻板印象有很大的不同,并不是“无脑社保爽”的游戏。看似暴力爽快的战斗,核心实际上是要通过高速移动“反围剿”,而不是站桩无脑突突突,不但不无脑,甚至十分策略向。
电脑玩出bug,四公主玩坏档......
容易迷路
处决恶魔突突突!血肉横飞!游戏开头的亮度设置好像直接默认比较好,调太高或过低会直接影响画面表现(废话)。普通难度玩起来还是很爽的,弹药基本不太缺,就是解锁武器和属性提升的箱子要动眼睛动脑找找。我基本没有迷路,跟着方向走突突突找一下就完事,不用换弹这一点我这换弹癌有点不适应。剧情没咋看,被唤醒然后帮机器人打倒另一个与恶魔交易的科学家,去了恶魔老家拿个钥匙,最后被机器人算计拿走,应该是为了续作铺垫
“我只想看到血流成河!”“凎,我tm怎么又迷路了。”
切枪攻城炮、富者恒富符文和时缓BFG把这游戏变成了碾压局 不用bug还挺有挑战性的
手撕恶魔
打击感非常差
杀杀杀杀杀杀杀
真不错, 就是二周目最高难度太难了. 没能打通... doom新作嫌贵一直没买
手感可以,解压必备。拿起霰弹枪轰爆一切吧
我直接射爆
地图有点蛋疼
爽就完事
迷路ing
211202-201206 很强很暴力难度战役通关难度适宜 真就是老DOOM1重制版 看来1993年的ID社的高速移动射爆游戏系统放在现在也颇具游戏性
游戏性很强,地图设计得比较精巧,就是前期经常迷路,另外默认视角太近了,容易晕。
18年就全成就了
爽?打怪2分钟找路10分钟 难度高点boss擦下就死 这真的爽吗?
最喜欢的单机fps不多说
与刻板印象有很大的不同,并不是“无脑社保爽”的游戏。看似暴力爽快的战斗,核心实际上是要通过高速移动“反围剿”,而不是站桩无脑突突突,不但不无脑,甚至十分策略向。
电脑玩出bug,四公主玩坏档......