能让不喜欢打枪的玩家也感到些许乐趣的突突突。系列标榜“爽”但不会让你“无脑爽”,就我这种后期连枪都切不过来的菜鸡而言,普通难度都能卡得人血压飙升。地图设计的思路很是清奇,虽然标识不少并且可以随时查看地图,但很多时候清完版依然找不着路,而迷路的原因往往是没发现那个要钻的狗洞。
老菜新吃,吃吃吃吃吃吃吃吃
战斗!爽!
非常好射爆 使我疯狂迷路
完美诠释了什么是我不知道我是谁我在哪要干嘛我只知道我要大开杀戒的状态,fps的最原始形态,一切都是单纯为了爽,事实上也确实爽。刚开始有点无聊劝退后面上手后我只想杀穿地狱
不换弹有意思 最高难度模式杀杀杀 又难又爽躲弹幕 此类型fps的领头羊水准 关卡设计水准有高有低 有些图的设计真的很巧妙 但有些图又让人觉得烦躁 美术以及ui相比永恒反而更舒服
大冬天就该玩这种游戏。很好地锻炼了我的找路能力。有些室内的战斗设计得不尽人意,特别是倒数第二关关底,恶心坏我了。
地图设计恶心。
低难度无脑突突突非常爽,但是略有些掉san。
爽杀!!!难度没有永恒高
相较于续作永恒来说在FPS方面更纯粹
戰鬥非常爽快,碾壓過去玩過的一切FPS。收集要素也算有趣,但是兩者體驗有點割裂,緊張刺激的戰點之間爬上爬下找隱藏要素太費力了bgm38。興致滿滿想白金結果發現手殘連符文挑戰都打不過,放棄了……拿不到富者恆富符文,機槍永遠想不起來用,雙管噴子+電磁炮走天下。
当年就很爽
无论射击还是近战手感都很好,但是地图设计太傻逼了,为什么能一条线就非要绕来绕去,又没有所谓的联通设计,只能让玩家在迷路中不断消耗游戏热情
82/100。武器平衡做的有点烂,不过作为重启作确实十分爽快。
解压射击游戏
20230527:8小时左右故事模式通关。迷路战士,手撕恶魔爽是挺爽的,但平台跳跃和肾上腺素暴涨导致的寻路模块紊乱限制了爽爽,本应该会更爽。科幻和恶魔,火星与地狱,两种元素结合在一块居然不违和,值得一提的是颇有圣歌感觉的bgm给地狱增色了不少。面对大型恶魔的时候初期的几把武器着实不够看。
被这傻逼游戏系统整吐了,你过关数据为什么不是全局存档啊???我最后一关打一半想回去收集一下,照着攻略从头到尾收集了一圈,重开最后一关你告诉我我之前收集的全没了???
玩这游戏的人一定要从梦魇难度起步,不然没有办法体会到高速移动战斗和在刀尖上跳舞的刺激。 武器手感够爽,怪物的布置和设定也切合玩家的战斗方式,还有各种符文的加持和爽度拉满的处决演出,配合上Mick Gorton惊为天人的重金属配乐,每个战斗房间都能成为一个究极娱乐场。 Boss战不多也更谈不上多样化,但设计都可圈可点。击败boss后的处决演出永远是受苦半小时甚至一小时后最好的奖赏。
太好玩了,就是收集太难了
能让不喜欢打枪的玩家也感到些许乐趣的突突突。系列标榜“爽”但不会让你“无脑爽”,就我这种后期连枪都切不过来的菜鸡而言,普通难度都能卡得人血压飙升。地图设计的思路很是清奇,虽然标识不少并且可以随时查看地图,但很多时候清完版依然找不着路,而迷路的原因往往是没发现那个要钻的狗洞。
老菜新吃,吃吃吃吃吃吃吃吃
战斗!爽!
非常好射爆 使我疯狂迷路
完美诠释了什么是我不知道我是谁我在哪要干嘛我只知道我要大开杀戒的状态,fps的最原始形态,一切都是单纯为了爽,事实上也确实爽。刚开始有点无聊劝退后面上手后我只想杀穿地狱
不换弹有意思 最高难度模式杀杀杀 又难又爽躲弹幕 此类型fps的领头羊水准 关卡设计水准有高有低 有些图的设计真的很巧妙 但有些图又让人觉得烦躁 美术以及ui相比永恒反而更舒服
大冬天就该玩这种游戏。很好地锻炼了我的找路能力。有些室内的战斗设计得不尽人意,特别是倒数第二关关底,恶心坏我了。
地图设计恶心。
低难度无脑突突突非常爽,但是略有些掉san。
爽杀!!!难度没有永恒高
相较于续作永恒来说在FPS方面更纯粹
戰鬥非常爽快,碾壓過去玩過的一切FPS。收集要素也算有趣,但是兩者體驗有點割裂,緊張刺激的戰點之間爬上爬下找隱藏要素太費力了bgm38。興致滿滿想白金結果發現手殘連符文挑戰都打不過,放棄了……拿不到富者恆富符文,機槍永遠想不起來用,雙管噴子+電磁炮走天下。
当年就很爽
无论射击还是近战手感都很好,但是地图设计太傻逼了,为什么能一条线就非要绕来绕去,又没有所谓的联通设计,只能让玩家在迷路中不断消耗游戏热情
82/100。武器平衡做的有点烂,不过作为重启作确实十分爽快。
解压射击游戏
20230527:8小时左右故事模式通关。迷路战士,手撕恶魔爽是挺爽的,但平台跳跃和肾上腺素暴涨导致的寻路模块紊乱限制了爽爽,本应该会更爽。科幻和恶魔,火星与地狱,两种元素结合在一块居然不违和,值得一提的是颇有圣歌感觉的bgm给地狱增色了不少。面对大型恶魔的时候初期的几把武器着实不够看。
被这傻逼游戏系统整吐了,你过关数据为什么不是全局存档啊???我最后一关打一半想回去收集一下,照着攻略从头到尾收集了一圈,重开最后一关你告诉我我之前收集的全没了???
玩这游戏的人一定要从梦魇难度起步,不然没有办法体会到高速移动战斗和在刀尖上跳舞的刺激。 武器手感够爽,怪物的布置和设定也切合玩家的战斗方式,还有各种符文的加持和爽度拉满的处决演出,配合上Mick Gorton惊为天人的重金属配乐,每个战斗房间都能成为一个究极娱乐场。 Boss战不多也更谈不上多样化,但设计都可圈可点。击败boss后的处决演出永远是受苦半小时甚至一小时后最好的奖赏。
太好玩了,就是收集太难了