Pillars of Eternity 游戏

独りんぼエンヴィー 玩过 @ 2020-1-30 12:46

看在设定堆得这么卖力的份上...6.7/10

死宅A 玩过 @ 2019-8-7 16:52

即时暂停制个人认为不适合放在RPG中,这种玩法游戏性不好说,但它迫使我将注意力放在全局决策,而不是关注自己代入的主角,有点扫兴。另外,文本过于晦涩冗长,令剧情难以理解。游戏中的文字并不全是古籍或者故作深沉的精灵独白。普通NPC说话,其内容应当能被“听者”流畅的理解,信息量太大就要合理分段落,稀释信息的密度。现实中哪有人能听懂一个人滔滔不绝地甩出各种陌生专有名词,做个PPT还差不多。

wrath 玩过 @ 2019-5-20 01:22

和暴君这种新派剧情游戏一比就是老式的慢节奏剧情游戏。为什么一个RPG要用大段大段的描写和长难句呢?这是因为游戏本身的表现力有限。然后一个游戏长的“硬核”、有一大堆鄙视链上位的拥趸就说明剧情一定好吗?游戏本身来讲还是挺好玩的,但是不太费操作的游戏总是会沦为build游戏吧。

ムラムラ 玩过 @ 2019-3-10 12:50

118小时.比神界原罪差多了.果然旧东西是要被淘汰的.因为非官方翻译的,也没法评价文本水平,我个人觉得读起来太故弄玄虚了.而且网状任务线比我预期的差了不少.最拿得出手的是世界观设定,极有野心的世界观,这潜力不输dnd,故事也挺好的,但是这种脱离画面全文本演绎的形式脱离时代太多了.我觉得今后crpg的出路古典就是神界原罪,进化版就是bioware那些了

Seven 玩过 @ 2019-3-7 00:22

冲着专八之柱的名声玩的英文版,60个小时才通了主线。感觉词汇量比神界原罪大(动作表情声音环境描写很详细,琐碎词汇很多),长难句密度比原罪小,总体行文风格不如原罪戏剧式的华丽(毕竟POE文本量太大了),而是小说式(或者说龙与地下城跑团式)的细致。刚开始玩儿的时候感觉很累(建人物就建了1个多小时),后面各种世界观设定熟悉了就好了,实际感觉和异域镇魂曲以及博得之门的阅读难度差不太多,就是文本量大。

日蚀 玩过 @ 2019-1-22 20:44

相当好玩的crpg,除了无尽之路这个神经病玩意以外没什么打的缺点,stcn的汉化也已经很好了,值得一玩

sentient 玩过 @ 2018-5-15 02:48

太妙了。莫名其妙的自造词也很多。

账号已注销 玩过 @ 2018-4-1 23:52

我太爱MCA了

squritle 玩过 @ 2018-3-18 15:37

有些任务我觉得我在看社会新闻

克子X克音 玩过 @ 2018-1-30 15:46

就是这个味

Blackadder 玩过 @ 2017-10-27 23:46

SAT阅读一半是跟它学的!

糸色企鹅 玩过 @ 2017-3-12 13:08

一口气推完。DLC的剧情漂亮而触人,本篇的结局则是传统的贯彻‘你’的道路...我更喜欢DLC一点。虽然dlc前期太赶,动机不足难以投入,不过展开让人惊艳。整个游戏的体验让人怀念又惊喜,宛若阔别数年的一个团。DM说’我们开始跑吧’,就这么开始了,沉浸入那个混杂着神明,龙,战争,诅咒,命运的世界里。踏实的活在那里,看着这糟透的一切,希望这个世界能稍微变好一点。然后在最后,我做到了。

narcissus 玩过 @ 2016-10-13 16:22

挺好玩的。纯正的美式龙与地下城rpg,最纯的那种。

凛華 玩过 @ 2016-6-30 14:37

摸索中。目前普通难度做完了第二章任务,endless path of Od Nua打到Level 15. 感觉战斗对近战输出不太友好,稍不注意就是开场跪。 无奈只能组2个高RES, PER的fighter,2个ranged rogue, 2个wizard.

hannibal125 玩过 @ 2015-10-1 18:24

怀旧虽然不错,但是还是找不回当初玩博德之门那种感觉了。

种族天赋是嘲讽的熊猫酱 玩过 @ 2015-9-13 06:33

暂时没有太多心思去玩,毕竟这种游戏烧时间啊,当年博得之门就玩的要死要活的

Moontears 玩过 @ 2015-4-8 19:13

“进山洞被熊一巴掌拍死,到地下被阴影围殴这种经历也太博德之门了。”回顾自己的发家史,在城堡卧室内接受采访的查内姆如是说。白色远征两弹真是良心啊!快出续作吧!