突然发现可以用这个网站统计整理自己玩过的游戏。其实我自己都对自己到底玩过多少游戏感兴趣。游戏爱好者。

不吝啬给分,没有10分代表了完美这种概念。抛弃的区别:在动画中代表各种原因一切没看完而且目前没打算继续补的;在游戏中只有能打完因为各种原因不打通而且目前没打算继续补的,不含包各种因为难度无法通关的游戏。

详细解释一下不吝啬给分的具体标准吧:

1,没有恶心到我的动画,都在7分以上。反之如果6分以下的动画,肯定有哪里我不满。

2,8分-10分的动画,都是我认为哪里有可取之处的动画。

3,10分的动画,一定是我喜欢的动画。

4,以上标准互相重合,没有严格边界。10分的动画一定是我喜欢的,但是不排除7分有我喜欢的动画;8分以上的动画都有可取之处,并不代表8分以下的动画绝无可取之处;没恶心到我的动画一定在7分之上,但是不排除有可取之处但是恶心到我的动画超过7分。(例:一个9分的动画,可能是我喜欢的,一定有可取之处,但是不排除绝没恶心到我)

总结:我的分数不按某种可以量化的客观标准,我不按照那个方式打分的。分数高低只有统计上的平均意义,并无个别的一一高低对应。

正在重开整理游戏,游戏整理方法完全改变。不再补要查资料的老游戏。(发现完整记录其实没意义)从自己印象深刻的游戏直接开始随机填坑。

游戏评分策略权重大小依次为:1,个人喜好;2,(我认为的)素质。
因此单独比较分数高低和动画游戏好坏并无绝对关系。但是综合来说我给8分的平均素质要好于我给6分平均素质。


动画整理完成。快速整理不如游戏认真,最近十年内的表番遗漏少,里番和十年以上的动画遗漏多,待补缺。

动画评分策略权重大小依次为:1,能否有(我认为的)日系动画的特有点;2,个人喜好;3,(我认为的)素质。
因此单独比较分数高低和动画游戏好坏并无绝对关系。但是综合来说我给8分的平均素质要好于我给6分平均素质。


喜欢看评分,经常看别人的评分列表,,所以写了一大套评分相关的。
  • Bangumi 2016-10-12 加入

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