很难想象,一个类dnd奇幻故事的舞台以美利坚为原型,但黑曜石确实这么做了。线列火枪,大航海,独立战争,殖民者与原住民,民粹主义的兴起:这是风暴前夕的18世纪末。凡人用火炮杀死了神明,却被失去信仰的诅咒反噬——这个剑与魔法的世界正在向近现代过渡,不管是技术还是思想。如何重建新时代的价值观?如何面对神明的真相?本作继承了黑曜石一以贯之的网状叙事,问题的答案,人类的未来,只有玩家自己能选择。据说新作《宣誓》是同一世界观,这下更期待了
除去建模太糙和及时制战斗上手难度高以外,世界观的展现和剧情的铺开都做得挺优秀。
这游戏最大的问题就是过于硬核了。通常来说剧情和系统要选一个放低门槛,不然玩起来用脑堪比做题。制作组请异域镇魂曲的作者整一出哲学大戏的同时,送上来一个掌握之前纯受苦的系统,最后结果就是什么都好,就是难说好玩。但是话说回来,除了拉瑞安的作品,这几年还真没欧美RPG能和它比的。
1.地图频繁加载很消磨耐心,一个小房间完全可以做成在地图里一起的,不懂为什么要这样加载来加载去。。后期存档多了更是纯纯的磨人。。 2.百科内容太少,世设明明是很完整的,但是百科里几个国家的介绍就那么几句话,关系都没讲清楚,导致新来的手表侠面对艾德尔这样一个农夫队友你都会觉得他在谜语。。 3.地图做得还可以,就是角色在上面就有点突兀。 我个人觉得DLC后半部分非常非常优秀,很喜欢对昂德拉教义的探讨
最终BOSS战无限的6级魔法任意放和无尽之路那条龙是真的让人无语 而且这系列的攻击法术太少了,初代的简化甚至无法让人特化一下法师以增加某方面的单一强度,城建系统比较有趣,但是综合起来还是2代好一点
还行吧
令人昏睡的lore dumping
新时代最佳CRPG
刚出的时候玩的。当时是很投入,不过通关之后并没有觉得故事本身有特别大不了给人留下太深的印象,除了一两个部分之外。或许我没有和之前的一些作品对比的维度吧。如果玩了异域镇魂曲,博德之门之类的再来看可能会有不同的体会。
8/10,打完循例写几句感想,整个故事架构以无魂儿之类的谜题起手,紧紧把地域之间的风土人情串联,中盘自个在脑里整合了一阵子后越发觉得聚鹿文化设置得尤其精妙,队友线短小精悍,不少闭环式设计甚得我欢心。不过不少支线跟主线关联性不大,这点在我心里很影响体验。游玩过程中特感谢grandsong搞的译注汉化。这游戏经常让人跑图,然后地图之间切换时读取花的时间蛮长的,搞得颇烦躁
易于上手,剧情晦涩
希望DND游戏的玩家不要错过
比拥王者好玩…… 只能说已经到了对Build战力完全没兴趣的年龄了。 补充:DLC优秀
其实作为原教旨下的CRPG,已经算是复兴作品了,奈何,撞上了后面的神界原罪2。
《白际》DLC本身的剧本应该是我最近十年玩到的RPG中最好的。这个剧本扩展一下搞成一部独立的游戏可能更好。另外,作为进步主义者、无神论者、左翼,POE的大反派撒奥斯是我从意识形态上就极度憎恶的一个人。
系统舒适 文本流畅 篇幅适中的CRPG 谁不爱呢(
steam补标
挺喜欢这个作品,但是提两个缺点 1,loading时间太长了,特别是游戏后期一次loading15-25秒不等,关键是每次进个屋子上个楼梯都要loading,太难受。 2,文本过于晦涩或者说文学性过强,这个可能在有些人眼里是优点。反正我是有点吃不消。剧情本身还是不错的。
What is god?
读图读得心力交瘁,结尾略显疲软,但依然是好游戏。喜欢挖支线和文献,发现不少PST梗。神造人是假,人造神才是真。| 2023/9/25-10/13二周目,三年前一刷PoE时觉得结尾稍显疲软,如今想法没什么改变,大概因为无神论刻进DNA,很难被上帝已死的叙事触动,要是Teir Evron那里加一个违逆诸神的选项就有意思多了。依然觉得Defiance Bay写得极好,黑曜石写立场/理念之争堪称一绝。另外建议所有crpg都来学习柱子的背包系统,把捡垃圾的权力还给玩家。
很难想象,一个类dnd奇幻故事的舞台以美利坚为原型,但黑曜石确实这么做了。线列火枪,大航海,独立战争,殖民者与原住民,民粹主义的兴起:这是风暴前夕的18世纪末。凡人用火炮杀死了神明,却被失去信仰的诅咒反噬——这个剑与魔法的世界正在向近现代过渡,不管是技术还是思想。如何重建新时代的价值观?如何面对神明的真相?本作继承了黑曜石一以贯之的网状叙事,问题的答案,人类的未来,只有玩家自己能选择。据说新作《宣誓》是同一世界观,这下更期待了
除去建模太糙和及时制战斗上手难度高以外,世界观的展现和剧情的铺开都做得挺优秀。
这游戏最大的问题就是过于硬核了。通常来说剧情和系统要选一个放低门槛,不然玩起来用脑堪比做题。制作组请异域镇魂曲的作者整一出哲学大戏的同时,送上来一个掌握之前纯受苦的系统,最后结果就是什么都好,就是难说好玩。但是话说回来,除了拉瑞安的作品,这几年还真没欧美RPG能和它比的。
1.地图频繁加载很消磨耐心,一个小房间完全可以做成在地图里一起的,不懂为什么要这样加载来加载去。。后期存档多了更是纯纯的磨人。。 2.百科内容太少,世设明明是很完整的,但是百科里几个国家的介绍就那么几句话,关系都没讲清楚,导致新来的手表侠面对艾德尔这样一个农夫队友你都会觉得他在谜语。。 3.地图做得还可以,就是角色在上面就有点突兀。 我个人觉得DLC后半部分非常非常优秀,很喜欢对昂德拉教义的探讨
最终BOSS战无限的6级魔法任意放和无尽之路那条龙是真的让人无语 而且这系列的攻击法术太少了,初代的简化甚至无法让人特化一下法师以增加某方面的单一强度,城建系统比较有趣,但是综合起来还是2代好一点
还行吧
令人昏睡的lore dumping
新时代最佳CRPG
刚出的时候玩的。当时是很投入,不过通关之后并没有觉得故事本身有特别大不了给人留下太深的印象,除了一两个部分之外。或许我没有和之前的一些作品对比的维度吧。如果玩了异域镇魂曲,博德之门之类的再来看可能会有不同的体会。
8/10,打完循例写几句感想,整个故事架构以无魂儿之类的谜题起手,紧紧把地域之间的风土人情串联,中盘自个在脑里整合了一阵子后越发觉得聚鹿文化设置得尤其精妙,队友线短小精悍,不少闭环式设计甚得我欢心。不过不少支线跟主线关联性不大,这点在我心里很影响体验。游玩过程中特感谢grandsong搞的译注汉化。这游戏经常让人跑图,然后地图之间切换时读取花的时间蛮长的,搞得颇烦躁
易于上手,剧情晦涩
希望DND游戏的玩家不要错过
比拥王者好玩…… 只能说已经到了对Build战力完全没兴趣的年龄了。 补充:DLC优秀
其实作为原教旨下的CRPG,已经算是复兴作品了,奈何,撞上了后面的神界原罪2。
《白际》DLC本身的剧本应该是我最近十年玩到的RPG中最好的。这个剧本扩展一下搞成一部独立的游戏可能更好。另外,作为进步主义者、无神论者、左翼,POE的大反派撒奥斯是我从意识形态上就极度憎恶的一个人。
系统舒适 文本流畅 篇幅适中的CRPG 谁不爱呢(
steam补标
挺喜欢这个作品,但是提两个缺点 1,loading时间太长了,特别是游戏后期一次loading15-25秒不等,关键是每次进个屋子上个楼梯都要loading,太难受。 2,文本过于晦涩或者说文学性过强,这个可能在有些人眼里是优点。反正我是有点吃不消。剧情本身还是不错的。
What is god?
读图读得心力交瘁,结尾略显疲软,但依然是好游戏。喜欢挖支线和文献,发现不少PST梗。神造人是假,人造神才是真。| 2023/9/25-10/13二周目,三年前一刷PoE时觉得结尾稍显疲软,如今想法没什么改变,大概因为无神论刻进DNA,很难被上帝已死的叙事触动,要是Teir Evron那里加一个违逆诸神的选项就有意思多了。依然觉得Defiance Bay写得极好,黑曜石写立场/理念之争堪称一绝。另外建议所有crpg都来学习柱子的背包系统,把捡垃圾的权力还给玩家。