气气气···气死我啦!
我对ROGUELIKE和克苏鲁元素完全没有抵抗能力,不过剧情还是挺粗白,要是能更加精细点,代入感应该能增强很多。
29周,腻了
我是玩roguelike一开始会玩很长时间,再就不碰的那种
雷电
别玩switch版本,那个摇杆操作+小字体看的我想死
一开始被风格吸引了,上手难度还是有的不过习惯就好了,可是这游戏有故意拖你游戏时间的地方就很操蛋了,要是大后期能给个快速升级的办法也好,打极黑地牢英雄可以重复进也好。。。本来不想烂尾的结果还是受不了
这游戏的精髓在于把人看成赚钱和道具的工具,可以看成另类的资本家模拟器。随机性挺强,不过了解游戏机制之后攻略boss还是挺有意思的。杀时间利器警告。
-职业矢衡、后期重复度过高 +美术、氛围
风格很喜欢,冒险者是消耗品的设定不太喜欢。。。
比较经典的roguelike游戏,美术风格很棒,难度偏高,并且由于高等级英雄不能打低等级副本导致无法通过伐木降低难度。英雄性格、压力值的设计有点意思,但是我觉得可以设计的更好。
说太难的,我只想说你只要多全灭几次队伍就知道这游戏怎么玩了,不过这过程真是很痛苦。而且大部分的冒险者只是消耗品,舍弃必须当机立断。最后地处场景互动只要方法对了,其实增益很大。
游戏机制很有意思,rpg要素弱了点。
只要记住这游戏人是消耗品基本就可以上手了
美术风格和战斗系统很出色....只不过太难了
太难了………
经典的roguelike模式,欧皇专用的美德和死门系统挺有趣的
害怕.jpg
等新的版本
Slowly, gently...this is how a life is taken.
气气气···气死我啦!
我对ROGUELIKE和克苏鲁元素完全没有抵抗能力,不过剧情还是挺粗白,要是能更加精细点,代入感应该能增强很多。
29周,腻了
我是玩roguelike一开始会玩很长时间,再就不碰的那种
雷电
别玩switch版本,那个摇杆操作+小字体看的我想死
一开始被风格吸引了,上手难度还是有的不过习惯就好了,可是这游戏有故意拖你游戏时间的地方就很操蛋了,要是大后期能给个快速升级的办法也好,打极黑地牢英雄可以重复进也好。。。本来不想烂尾的结果还是受不了
这游戏的精髓在于把人看成赚钱和道具的工具,可以看成另类的资本家模拟器。随机性挺强,不过了解游戏机制之后攻略boss还是挺有意思的。杀时间利器警告。
-职业矢衡、后期重复度过高 +美术、氛围
风格很喜欢,冒险者是消耗品的设定不太喜欢。。。
比较经典的roguelike游戏,美术风格很棒,难度偏高,并且由于高等级英雄不能打低等级副本导致无法通过伐木降低难度。英雄性格、压力值的设计有点意思,但是我觉得可以设计的更好。
说太难的,我只想说你只要多全灭几次队伍就知道这游戏怎么玩了,不过这过程真是很痛苦。而且大部分的冒险者只是消耗品,舍弃必须当机立断。最后地处场景互动只要方法对了,其实增益很大。
游戏机制很有意思,rpg要素弱了点。
只要记住这游戏人是消耗品基本就可以上手了
美术风格和战斗系统很出色....只不过太难了
太难了………
经典的roguelike模式,欧皇专用的美德和死门系统挺有趣的
害怕.jpg
等新的版本
Slowly, gently...this is how a life is taken.